如果不是公司業務非要用這種方案,請不要選這種方案,坑哭你。。。。 參考鏈接: unity-in-framework unity-ios-framework
正題
- 工具版本
unity版本 2018.2.1f Xcode版本 xcode10(10的小版本沒一個個試應該都可以 我是10.2.1) 很重要這兩個版本對不上 會有很多其他的錯誤,只能自己在解決了,每個版本unity導出的c文件都不一樣,xcode配置也略有不同(具體哪里不同別問我,我也不知道,反正各種報錯就對了)。
- 文件打包
在playsetting中other settings中的strip engine code
勾去掉,正常導出unity中的iOS工程。這步不會去百度,很簡單,百度也一大堆。
- 新建iOS的framework工程
新建一個Unity文件夾,文件夾和App..xcodeproj
文件同一目錄,加入工程 把Data Library Classes
都拖進新建的工程 把 Data
文件夾加入工程 選擇Create folder refrences
把Library
和Classes
加入工程選擇Create groups
去掉Library
中的libil2cpp
文件夾Remove Refreence
把MapFileParser.sh
加入到根目錄下,不用拖到項目中也就是和App..xcodeproj
文件同一目錄。
在Build phases
中添加Run Script
腳本"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
加入幾個預先寫好的類主要是用來調用u3d中界面類的下載地址
重要 SpaceAppController.mm
中的sharedController
類方法,Unity使用_NSGetExecutablePath
來查找可執行文件的路徑,所以用facebook的fishhook hook住動態鏈接。
接下來,我們需要覆蓋UnityAppController以防止Unity在加載資源時接管應用程序UI並使用框架路徑而不是主程序包。覆蓋didFinishLaunchingWithOptions並執行以下更改:
// we will replace this:
// UnityInitApplicationNoGraphics([[[NSBundle mainBundle] bundlePath] UTF8String]);
// with this:
UnityInitApplicationNoGraphics([[[NSBundle bundleForClass:[self class]] bundlePath] UTF8String]);
復制代碼
添加系統庫 見下圖
在Build Settings
中添加User Define Setting
兩項
繼續在Other Lunker Flags
中添加-weak_framework CoreMotion -weak-lSystem
Header Search Paths
中添加$(PROJECT_DIR)/Unity/Classes $(PROJECT_DIR)/Unity/Classes/Native $(PROJECT_DIR)/Unity/Libraries/bdwgc/include $(PROJECT_DIR)/Unity/Libraries/libil2cpp/include
Other C Flags
添加 -DINIT_SCRIPTING_BACKEND=1 -fno-strict-overflow -DRUNTIME_IL2CPP=1
Prefix Header
添加Unity/Classes/Prefix.pch
Mismatched Return Type
添加YES
不要用YES(Error)
編譯通過
- 新建測試APP工程
把編譯出的framework拖入測試工程
在Build phases
中添加Run Script
腳本"$PROJECT_DIR/MapFileParser.sh"
MapFileParser.sh
別忘了拖過來
添加copy file parse
<figcaption style="display: block; text-align: center; font-size: 1rem; line-height: 1.6; color: rgb(144, 144, 144); margin-top: 2px;"></figcaption>
刪掉 Build Setting
中的Library Search Paths
中的內容
Other C Flags
添加$(inherited) -weak_framework CoreMotion -weak-lSystem
viewController.m
代碼
//
// ViewController.m
// testu3d-app
//
// Created by King on 2019/4/25.
// Copyright © 2019 King. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <testliboc/testliboc.h>
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView* unityContainerView;
@property (nonatomic, strong) UIView* unityView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[[SpaceAppController sharedController] application:[UIApplication sharedApplication] didFinishLaunchingWithOptions:[NSDictionary dictionary]];
[[SpaceAppController sharedController] applicationDidBecomeActive:[UIApplication sharedApplication]];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationDidBecomeActive) name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillEnterForeground) name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil];
self.unityView = [SpaceAppController sharedController].unityView;
[self.unityContainerView addSubview:self.unityView];
}
- (void)viewDidLayoutSubviews {
[super viewDidLayoutSubviews];
self.unityView.frame = self.unityContainerView.bounds;
}
- (void)applicationWillResignActive {
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillResignActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)applicationDidBecomeActive {
[[SpaceAppController sharedController] applicationDidBecomeActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)applicationWillEnterForeground {
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillEnterForeground:[UIApplication sharedApplication]];
}
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
[[SpaceAppController sharedController] applicationWillResignActive:[UIApplication sharedApplication]];
}
@end