Unity3D打包 將發布的exe文件打包成一個Windows安裝文件(自解壓文件)


 

Unity打包Standalone時

會出現一個exe文件和一個data文件夾

 

可是我們平常見過的軟件

基本沒有這種像這種結構的

一般都是一個安裝文件,然后點擊安裝,選擇路徑,生成快捷方式…

 

本篇博客將介紹如何將Unity發布的內容打包成一個安裝文件

並具備選擇安裝路徑、生成快捷方式、定義安裝文件圖標、定義快捷方式圖標的功能

 

需要准備的文件:

1.Unity打包出的exe文件和data文件夾

2.bmp圖像文件(用來顯示在安裝文件的對話框)

3.ico文件(快捷方式圖標)

4.rar軟件(7zip不可以)

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.bmp文件可通過PS或者畫圖另存為成.bmp格式

.ico文件可在線生成http://www.favicon-icon-generator.com/

將1.2.3三個文件一個文件夾放到一個文件夾中

 

准備好這些文件后,接下來開始打包

1.在這4個文件所屬的文件夾右鍵->添加到壓縮文件(A)…

2.在“常規”選項卡中選中創建自解壓格式壓縮文件

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3.轉到“高級”選項卡,點擊“自解壓選項”,彈出“高級自解壓選項”窗口

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4.轉到“文本和圖標”選項卡,“從文件加載自解壓徽標”,點擊瀏覽,定位准備好的.bmp文件(此步驟可將此.bmp文件顯示在解壓對話框)

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5.“從文件加載自解壓文件圖標”,點擊瀏覽,定位到准備好的.ico文件(此步驟可將此安裝包的圖標更換成為此.ico文件)

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6.轉到“高級”選項卡,點擊“添加快捷方式”

7.設置快捷方式

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“源文件名” 填寫exe文件的路徑地址,注意:需要將文件夾路徑也寫進去

如:DHDA-1.3.2.0227_release/DHDA-1.3.2.0227_release.exe

“快捷方式描述”就是我們鼠標右鍵移到快捷方式時要顯示的內容,可自己按需填寫

“快捷方式名” 填寫快捷方式的名字

如:DHDA

“快捷方式圖標” 填寫.ico的路徑地址,也需要將文件夾路徑寫進去

如:DHDA-1.3.2.0227_release/icon.ico

8.一路點擊確定,即可生成安裝文件。

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