看不到的物體。 接下來就使用遮擋剔除(Occlusion Culling) 來進行優化。 1.首先將場 ...
很多童鞋的Unity作品完成后,發現場景卡的要死,盡管在模型階段采用了很多優化建模方法,但還是卡頓。電腦端都這么卡,發布到移動端就更不用說了。遇到這種情況,很多童鞋急得團團轉,不知如何是好。此時,就必須對場景進行深度優化,當然了,Unity深度優化的方法很多,本文小姐姐將和大家一起探討Unity d最重要也是最有效的場景優化方法 遮擋剔除 Occlusion culling ,希望對遇到場景卡頓 ...
2020-12-03 05:23 0 760 推薦指數:
看不到的物體。 接下來就使用遮擋剔除(Occlusion Culling) 來進行優化。 1.首先將場 ...
這里使用的是unity5.5版本 具體解釋網上都有,就不多說了,這里主要說明怎么使用,以及參數設置和實際注意點 在大場景地形的優化上,但也不是隨便烘焙就能降低幀率的,必須結合實際情況來考慮,當然還有透明物體問題和動態物體的剔除等等都將詳細說明。 首先說一下烘焙的關系 因為unity ...
一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。) (圖一) (圖二) 什么是遮擋剔除 ...
首先要先從網上下載InstantOC組件(網上資源很多的不用跟我要) 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢?如圖: 渲染管線 ...
Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling) 根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除只剔除攝像機視角范圍外 ...
1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...
Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling(遮擋剔除)、layerCullDistances ...
官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第10層,11層,12層。寫成: camera.cullingMask = 1<<1 ...