: 但是隨后發現,若攝像機背對物體則如下圖: 什么鬼,居然憑空出現UI,后來研究改進: ...
public List lt GameObject gt trees new List lt GameObject gt void OnTriggerEnter Collider col if col.tag Tree trees.Add col.gameObject void OnTriggerExit Collider col if col.tag Tree trees.Remove col. ...
2020-10-16 09:22 0 1096 推薦指數:
: 但是隨后發現,若攝像機背對物體則如下圖: 什么鬼,居然憑空出現UI,后來研究改進: ...
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...
一、扇形攻擊范圍檢測 計算並繪制扇形范圍區域,便於測試和觀察 具體效果: 二、長方形攻擊范圍檢測 計算並繪制矩形范圍區域,便於測試和觀察 具體效果: 三、半圓形攻擊范圍檢測 計算並繪制半圓范圍區域,便於測試 ...
Unity相機范圍適應物體大小 情形 相機是游戲向玩家展示的主要手段。大部分時候,相機的位置和范圍可以提前設定,在游戲中不會做變化。但有些時候,我們希望相機在游戲當中能夠調整位置和范圍,以顯示某一物體。 具體一點,說一下我遇到的情況。我希望顯示的物體是一個由玩家自定義自己制造的飛船。這個飛船 ...
檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...
測試工程: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取碼:l9oa ...
//該方法的前提,不規則的范圍已經用Collider2D給畫出來了 //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...