原文:unity 在3D模型后面顯示背景

我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉 D模型層. 主相機參數: ...

2020-09-26 11:36 0 541 推薦指數:

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3D模型在UI上顯示的方法(Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
Unity3d3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3D 3D模型在GUI之上顯示

原來舊的辦法是,在主相機上加一個Panel,把3D模型顯示在Panel上面,感覺這個方法不怎么好,現在進行改進: 現在用了兩個相機,一個相機顯示3D模型,另外一個是主相機。還需要GUITexture來作為背景 1,選擇背景圖片,創建一個GUITexture, 2.添加一個Layout ...

Tue Jul 30 02:50:00 CST 2013 0 5868
Unity 3D Text 穿透模型顯示的解決方法

Unity3D Text的默認是穿透場景顯示,即:即使Text前有模型,文字也會穿透模型顯示在最前面,而是不是預期那樣模型遮擋了文字,如圖1所示: 造成這種現象的原因是:3D Text的默認材質使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透顯示的特性),而且不能手 ...

Sat Feb 12 05:15:00 CST 2022 0 974
UNITY3D模型顯示在UI層級上的思路

一般UI是處理於顯示最高層級的, 因此這里的做法是 使用鏡子效果,做鏡子可使用renderTexture 然后啟用一個攝像機對renderTexture進行數據填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,讀取renderTexture來顯示 效果如下: ...

Wed Mar 15 18:32:00 CST 2017 0 8389
Unity在UI界面上顯示3D模型/物體,控制模型旋轉

Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 16 09:00:00 CST 2018 0 8683
Unity動態加載3D模型

Unity中創建游戲對象的方法有 3 種: 第一種是將物體模型資源由 Project 視圖直接拖曳到 Hierarchy 面板中; 第二種是在 Unity 3D 菜單 GameObject 中創建 Unity 3D 自帶的游戲對象,如 Cube、Camera、Light ...

Wed Jan 15 22:06:00 CST 2020 0 4180
 
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