一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射(bump mapping)。同一般的紋理映射一樣,凹凸映射也需要一張紋理圖,但這張圖通常是灰度圖 ...
一個復雜的曲面模型,往往模型頂點數量比較多,模型文件比較大,為了降低模型文件大小,法線貼圖.normalMap算法自然就產生了,復雜的三維模型 D美術可以通過減面操作把精模簡化為簡模,然后把精模表面的復雜幾何信息映射到法線貼圖.normalMap上。 法線貼圖 下面代碼在沒有設置法線貼圖之前就是一個立方體網格模型Mesh,然后把一個攜帶圓形凹坑信息的法線貼圖jpg設置到立方體網格模型的面上,你可以 ...
2020-08-17 18:36 0 1602 推薦指數:
一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射(bump mapping)。同一般的紋理映射一樣,凹凸映射也需要一張紋理圖,但這張圖通常是灰度圖 ...
文字作為紋理貼圖 From:http://www.linhongxu.com/post/view?id=222 這里可以使用canvas作為紋理貼圖,Three為我們提供里CanvasTexture 這樣我們就可以利用canvas畫上文字或者圖形,用來填充紋理貼圖 ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnb ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
1. 平移(UV坐標動畫) UV 坐標動畫或 UV 平移的含義是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移動紋理的 UV 坐標,以產生復雜動畫的錯覺。 在以下示例中,火焰紋理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起來像是在移動一樣。 參考文章:http ...
法線貼圖+紋理貼圖(細節明顯) 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖 存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為[-1,1],RGB的每一個分量為無符號的8位組成,范圍[0,255]。即法線的分量由[-1,1]映射 ...
我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...
凹凸映射 凹凸映射(bump mapping)是一種常見的紋理應用。凹凸映射通過“擾動”(perturb)模型表面的法線方向來改變光照結果,從而為模型提供更多細節,但並不會真正改變模型的頂點位置,因此一般在Fragment Shader中進行。若將一個高精度的法線信息套用在低精度模型上,可以增加 ...