貼圖平移&凹凸貼圖偏移


 

1. 平移(UV坐標動畫)

  UV 坐標動畫或 UV 平移的含義是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移動紋理的 UV 坐標,以產生復雜動畫的錯覺。 在以下示例中,火焰紋理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起來像是在移動一樣。

  參考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/AnimatingUVCoords/

  關鍵節點:

  

  快捷鍵:p+左鍵

  

  上圖節點可以把此貼圖往左動態移動。

  

  上圖為更加復雜的平移。

 

2. 凹凸貼圖偏移(Bump Offset)

  凹凸貼圖偏移(Bump Offset)貼圖通過以創新的方式修改 UV 坐標來幫助強化紋素與對象表面的錯位,從而營造出表面細節超出實際情況的錯覺。

  凹凸貼圖偏移(BumpOffset) 是虛幻引擎4術語,就是通常所謂的“視差貼圖”。BumpOffset表達式可以使材質產生深度錯覺,而不需要額外的幾何體。BumpOffset材質使用灰階_高度貼圖_來提供深度信息。高度貼圖中的值越亮,材質的“凸出”效果越明顯;當攝像機在表面上移動時,這些區域將產生視差(移位)。高度貼圖中較暗的區域將顯得“距離較遠”,其移位程度最小。 

  參考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/BumpOffset/index.html

  關鍵節點:

  

  下圖中,左圖為普通材質,右圖為在此材質基礎上加入凹凸貼圖偏移。可以看出,右邊的圖凹凸感更為明顯!

    

   左圖對應的材質節點:

  

  右圖對應的材質節點:

  

  在材質圖中使用 鼠標左鍵 單擊將BumpOffset選中,然后在 細節(Details)面板中,我們可以看到一些參數:

  

  其中的 高度比(Height Ratio)可以控制凸出程度。

  總而言之,我們可以使用凹凸貼圖偏移(Bump Offset)來為材質添加額外的深度信息,而無需添加額外的 3D 幾何體。如本例中,我們可以只用幾張貼圖模擬出了一面磚牆的效果,從而省略了大量的模型(磚)。

 


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