原文:Unity3D_導航路徑_在地面上畫一條引導路徑

. 搭建如圖場景 . 創建一個空物體,在該物體上添加組件 LineRenderer . 附加材質球,材質球貼圖如下 . 調整顏色漸變效果 . 創建腳本 ArrowFindPath . 將腳本掛載到 Capsule . 給腳本的公共變量賦值 ...

2020-08-14 17:24 1 742 推薦指數:

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椅子能在不平的地面上放穩嗎

問題 把椅子放在不平的地面上,通常只有三只腳着地,放不穩,然而只需稍挪動幾次,就可以使四只腳同時着地而放穩。這個看來似乎與數學無關的現象能用數學語言表述,並用數學工具來證實嗎?讓我們來試試看! 再次讀題 把椅子 放在 不平的地面上,通常只有三只腳着地,放不穩,然而只需稍挪動幾次,就可以使四只 ...

Tue Jul 30 22:59:00 CST 2019 0 858
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動尋路

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。 實現Capsule物體自動向Sphere物體尋路: 實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity3D_異步加載場景(進度

創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”, ...

Tue Nov 20 19:14:00 CST 2018 0 2221
canvas 畫一條折線

設置畫布對象 canvas id="myCanvas" ref="canvas" //獲取Canvas對象(畫布) var canvas = document.getElement ...

Fri Apr 19 23:10:00 CST 2019 0 820
Unity實現任意兩點之間畫一條直線——bresenham算法(直線的處理)

  在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。  聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢?  其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。    屏幕要畫一條直線的話 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
 
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