Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
當場景中存在相機時,Touch的世界坐標會受到相機影響。 當相機位置處於 , 時或沒有相機時,Touch.getLocation 得到的值就是世界坐標, 當存在相機和相機位置發生位移時,如在 , 的位置,此時Touch的世界坐標就受到影響。 ...
2020-08-05 14:24 0 621 推薦指數:
Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...
,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標和世界坐標之間 ...
1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...
為了進行坐標轉換的簡單性,特地加了一個過渡坐標-慣性坐標,慣性坐標的特點是 與世界坐標的方向一樣,與本地坐標的原點位置一樣,本地坐標系先轉換成慣性坐標系,此時方向和世界坐標一致了,然后在平移到世界坐標中,完成了轉換。 舉例說明,比如 一個矩形M原點在世界坐標的位置為(10,10),然后矩形的錨點 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //這個注意一定要是mTarget的第一父物體。 // Use this for initialization void Start ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> < ...
的結果是世界坐標worldVector在camera相機對象矩陣變化下對應的標准設備坐標, 標准設備坐標xy ...