原文:【Unity優化】DrawCall與Batch

一 渲染一幀步驟 剔除:攝像機視錐體剔除 代碼刪除 隱藏Mesh 從硬盤HDD中加載紋理 Mesh到內存RAM,再將需要渲染的加載到VRAM 。 設置全局 Render State Unity中對應SetpassCall ,包含:頂點 片元着色器 紋理 材質 光照 透明度等 CPU發送一個DrawCall給GPU,指向VRAM中的一個Mesh 不包括材質,這是上一步的工作 。 GPU根據當前 Re ...

2020-07-21 22:27 0 556 推薦指數:

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Unity優化----drawcall系列

本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...

Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
Unity - DrawCall優化相關 Batch 動態合批 靜態合批

什么是DrawCall CPU呼叫GPU進行繪制是一次DrawCall 以 OpenGL 為例,就是調用帶有繪制功能的 API 的次數 如:DrawCall : 10 次,那就意味着調用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 啥叫:Batch Batch 直譯:批量 ...

Thu May 20 18:16:00 CST 2021 0 1582
(轉)Unity優化之減少Drawcall

轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接觸Unity3D也有一段時間了,項目組在UI解決方案的選型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
unity, particleSystem的batch優化

一,單個光效的batch優化 理想狀態下一個由若干粒子堆出來的光效只需要一至兩個draw call: (1)至多使用alpha blend(墊底色)和additive(曝光)兩個材質球,兩shader均需要支持頂點色,不需要帶tint color。 (2)使用粒子系統的Start Color ...

Mon Jun 27 18:17:00 CST 2016 0 2380
UnityDrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
Unity3D中UGUI及3D模型渲染的DrawCall優化

DrawCall是指CPU准備各種數據送達到GPU進行渲染的過程,屬於重度操作,DrawCall影響最大的是幀率!直接體驗就是卡! 目前優化了大地圖里面UI的DrawCall問題,由之前的數量相關,合並優化之后,DrawCall降為2個 同樣,主界面的UI也是 ...

Thu Mar 17 03:22:00 CST 2016 0 3650
Cocos Creator 性能優化DrawCall

前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...

Tue Aug 04 08:20:00 CST 2020 0 1078
 
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