前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
拖動在游戲中使用頻繁,例如將裝備拖動到指定的快捷欄,或者大地圖中拖動以查看局部信息等。 Unity的EventSystems中可以直接繼承幾個接口來實現拖動功能,如下: 他們分別代表拖動開始,持續和結束時的處理方法。然而遺憾的是,每有一個要拖動的物件對象,都需要重新寫一遍如何去處理它們,而大部分時候拖動的功能都相對通用,一般就是根據你鼠標或者手指滑動的方向對應的移動物體的方向,只有在拖動結束的時候 ...
2020-05-11 18:57 2 943 推薦指數:
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
由於我經常時間一長就忘記,到要用的時候又要查,又要摸索,很浪費時間,所以寫下這篇文章。 scrollview就是一個能上下或者左右拖動的ui列表,背包、展示多個按鈕等情況的時候會用到。 要組成一個完整能用的ScrollView,需要以下幾個組件: scroll rect、 mask ...
一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 2. 設置top和bottom值 3. 設置 ...
這里使用UGUI制作一個小地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI小地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...
制作類似 RPG 游戲時,可能會須要顯示小地圖。小地圖的制作一種方式是用還有一個攝像機來渲染到一張紋理上。實時顯示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系統為例: 在地圖正上方放置一個攝像機,設置其 Culling Mask ...
Image控件只能使用Sprite圖片,RawImage通常使用Texture類型圖片。項目設為2D模式后導入的圖片Texture Type會自動轉為Sprite。 沒有選擇源圖片時,可以只選擇顏色。 關於Image Type: Simple:圖片根據控件寬高自動拉伸 ...