原文:Laya的預設Prefab (預制件)

參考: Laya預設的使用 版本:Laya . . 一預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套 scene view等 做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播有上一頁和下一頁按鈕, 個預設可以設置每個按鈕不用顏色。而頁面嵌套則是修改了一個,所有用到這個頁面的地方都會修改。 二如何創建預設 ...

2020-04-16 18:22 0 1504 推薦指數:

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Unity3D中的預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!

首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
Unity2018.3全新Prefab預制件系統深入介紹視頻教程+PPT+Demo源碼

Unity在2018.3推出了重新設計的Prefab預制件系統。這一全新的設計終於為一個長達十年的問題畫上了完美的句號, 這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統,俗稱Nested Prefab?” 但是推出全新設計的Prefab預制件系統只是一個開始,最重 ...

Sun Mar 03 00:18:00 CST 2019 0 1462
unity 預制件筆刷的創建和使用

第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...

Fri May 21 05:02:00 CST 2021 0 1143
unity3d 依賴關系獲取預制件任意資源

前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件、N多音效!! 如果純人工整理的話這還不累成狗? 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http://game.ceeger.com/Script ...

Fri Sep 11 19:14:00 CST 2015 1 8140
Layabox 預制prefab使用

//臘鴨官方api不詳細系列之ui預制體 // 創建預制體文件,隨便拖一個場景中的預制體到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 // 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F12鍵 保存導出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
【Unity】3.2 利用預設Prefab)制作可復用的組件

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-02 一、簡介 預制體(Prefab,也叫預設)是“存儲在工程視圖(Project View)中”的一種特殊的資源,是一種可重復使用的游戲對象(GameObject)的容器。 如果在Project中有多個預制體(Prefab ...

Sat Apr 02 19:13:00 CST 2016 0 3351
UNITY動態添加Prefab預制體位置控制

項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...

Thu Jan 20 20:49:00 CST 2022 0 1266
Nested Prefab Mode 嵌套預制體 保存問題 Dirty

Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套預制體 Unity2018.3開始,新增了一個Prefab Mode,俗稱嵌套預制體,在Prefab里套Prefab。實際應用中多少會有些坑。 資源打包,Assetbundle一直都有依賴的問題。所以嵌套的Prefab ...

Tue Jan 29 18:47:00 CST 2019 0 1028
 
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