Unity3D中的預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!


首先我說明一下什么預制件?

在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認生成的prefab其實和模版是一模一樣的,就像是克隆體,但生成的位置和角度以及生成后的一些屬性是允許發生變化的。

 

* 博主注:這個其實和Flash里的 編譯組件 (Component) 有點像

 

如何制作Prefab?

 

 


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