第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...
首先我說明一下什么預制件 在U D里面我們叫它Prefab 我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件 場景中的任意一個gameobject ,我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上 重復 的東西, 敵人 , 士兵 , 子彈 。。。。。。這里說本質是因為默認生成的prefab其實和模版是一模一樣的,就像是克隆體,但生成的位置和角度以及生成后的一些屬性是允許發生變化的。 博 ...
2015-12-04 14:03 0 2637 推薦指數:
第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...
參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套(scene、view等)做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播 ...
前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件、N多音效!! 如果純人工整理的話這還不累成狗? 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http://game.ceeger.com/Script ...
Unity在2018.3推出了重新設計的Prefab預制件系統。這一全新的設計終於為一個長達十年的問題畫上了完美的句號, 這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統,俗稱Nested Prefab?” 但是推出全新設計的Prefab預制件系統只是一個開始,最重 ...
Unity3D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量 ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制體(Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制體烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。 為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。 下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...