原文:unity3d將Resources資源批量賦值(拖拽到)Inspector面板上

之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值 拖拽 到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法Resources.LoadAll或者Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽到inspector面板上,並且在我更換資源的時候也能夠通過一鍵解決,后面我找到了以下的解決方案。 .新建一個腳本 ...

2020-03-20 21:58 0 946 推薦指數:

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Unity3D之如何擴展腳本的Inspector面板

關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...

Sun Mar 15 19:45:00 CST 2015 0 2557
unity3d Resources.Load動態加載資源

  初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
Unity3d Inspector面板實現set/get訪問器

簡單說一下屬性和字段的區別:字段就是成員變量,而屬性確實提供給外部訪問內部成員變量的接口。之所以會有屬性的出現,就是為了避免外部對類的成員的直接訪問,通俗的說就是OOP中的封裝思想。 ...

Sun Jul 19 16:42:00 CST 2015 0 3848
Unity3D 批量圖片資源導入設置

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D 批量圖片資源導入設置 ...

Mon Nov 05 18:39:00 CST 2012 0 7093
Unity Inspector 面板的某些特性

特性   特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等   可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段   [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題      [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...

Tue Jun 09 19:08:00 CST 2020 0 895
Unity3d Resources TextAsset 文本

一些小型數據,可以用txt文本作為媒介,進行獲取、傳輸、修改、存儲; 比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下; 一,Unity3d Resources.Load 加載獲取數據。 TextAsset TXTFile = (TextAsset ...

Thu Aug 22 23:57:00 CST 2013 0 2553
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity Inspector面板常用的屬性

在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...

Tue Jun 26 22:02:00 CST 2018 0 3608
 
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