關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...
之前做項目曾經遇到一個問題,ui美術給了我大量的序列幀圖片,當時不知道如何快速批量地將資源賦值 拖拽 到inspector面板上,手動拖拽顯然非常痛苦。當然有一種動態加載資源的方法Resources.LoadAll或者Resources.Load,但是我想在游戲未運行前提前把圖片拖拽到inspector面板上,並且在我更換資源的時候也能夠通過一鍵解決,后面我找到了以下的解決方案。 .新建一個腳本 ...
2020-03-20 21:58 0 946 推薦指數:
關於擴展編輯器 Unity給我們提供了很好的可視化編程環境,但對於我們有些更懶蛋的程序猿來說,還不夠方便。所以Unity也給我們提供了很友好的擴展方式。 今天來說一下如何自定義一個腳本的inspector面板。 unity中所有編輯器相關的腳本,都放在 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
簡單說一下屬性和字段的區別:字段就是成員變量,而屬性確實提供給外部訪問內部成員變量的接口。之所以會有屬性的出現,就是為了避免外部對類的成員的直接訪問,通俗的說就是OOP中的封裝思想。 ...
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特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
一些小型數據,可以用txt文本作為媒介,進行獲取、傳輸、修改、存儲; 比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下; 一,Unity3d Resources.Load 加載獲取數據。 TextAsset TXTFile = (TextAsset ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...