一些小型數據,可以用txt文本作為媒介,進行獲取、傳輸、修改、存儲;
比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;
一,Unity3d Resources.Load 加載獲取數據。
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() + "." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());
if (TXTFile != null)
Debog.Log(TXTFile.text);
二,存儲數據:
// 存儲路徑
string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";
TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() + "." + 2.ToString() + "." + 3.ToString() +“.txt”), false, Encoding.ASCII);
// f 為 數據
string f="ffffffff";
tw.Write(f);
tw.Flush();
tw.Close();
// 資源數據庫.刷新
AssetDatabase.Refresh();