原文:Albedo與Diffuse(Coefficient)

Albedo與Diffuse Coefficient 在游戲開發過程中,Albedo和Diffuse這兩個概念常常被混用,其實他們是不一樣的兩個概念。 Albedo的定義 指的是從一個表面反射出能量與入射能量的比例,它的值在 之間。 Diffuse Coefficient 的定義 這里要再具體定義下,不能僅僅叫Diffuse,應該叫Diffuse Coefficient,指的是漫反射出去的能量占入 ...

2020-03-07 21:00 0 1502 推薦指數:

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聚類系數(clustering coefficient)計算

轉自http://blog.csdn.net/pennyliang/article/details/6838956 Clustering coefficient的定義有兩種;全局的和局部的。 全局的算法基於triplet。triplet分為開放的triplet(open triplet)和封閉 ...

Tue Jun 18 17:26:00 CST 2013 0 19283
Diffuse貼圖+Lightmap+Ambient

  shader里面光照計算畢竟還是比較復雜的,於是想到下面的性能相對好一些的方案。   美術提供一張Diffuse貼圖,一張lightmap貼圖,然后在應用一個自定義的全局的環境光效果,來模擬靜態的光照。   每個模型單獨提供自己的lightmap貼圖,而不是使用場景烘焙出來的包含所有物體 ...

Sat Nov 17 05:11:00 CST 2018 0 752
Dice系數(Dice coefficient)與mIoU與Dice Loss

Dice系數和mIoU是語義分割的評價指標,在這里進行了簡單知識介紹。講到了Dice順便在最后提一下Dice Loss,以后有時間區分一下在語義分割中兩個常用的損失函數,交叉熵和Dice Loss。 ...

Mon Apr 11 18:11:00 CST 2022 0 943
【Unity Shader】三、漫反射Diffuse Shader例子

學習目標: 漫反射Diffuse Shader,逐頂點計算和逐像素計算。 半蘭伯特(HalfLambert)光照模型。 結合材質自身的色彩(Material Color)及環境光(Ambient)。 漫反射計算公式: 漫反射Diffuse顏色 = 直射光顏色 * max ...

Mon Sep 18 18:30:00 CST 2017 0 1103
jaccard相似系數(Jaccard similarity coefficient

jaccard相似系數 jaccard相似系數(Jaccard similarity coefficient)主要應用場景為數據聚類、比較文本的相似度,用於文本的查重與去重,計算對象間的距離。 jaccard相似系數用於比較有限樣本集之間的相似性和差異性J(A,B)為A與B交集的大小與A與B ...

Wed Feb 05 04:28:00 CST 2020 0 5469
 
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