轉自http://blog.csdn.net/pennyliang/article/details/6838956 Clustering coefficient的定義有兩種;全局的和局部的。 全局的算法基於triplet。triplet分為開放的triplet(open triplet)和封閉 ...
Albedo與Diffuse Coefficient 在游戲開發過程中,Albedo和Diffuse這兩個概念常常被混用,其實他們是不一樣的兩個概念。 Albedo的定義 指的是從一個表面反射出能量與入射能量的比例,它的值在 之間。 Diffuse Coefficient 的定義 這里要再具體定義下,不能僅僅叫Diffuse,應該叫Diffuse Coefficient,指的是漫反射出去的能量占入 ...
2020-03-07 21:00 0 1502 推薦指數:
轉自http://blog.csdn.net/pennyliang/article/details/6838956 Clustering coefficient的定義有兩種;全局的和局部的。 全局的算法基於triplet。triplet分為開放的triplet(open triplet)和封閉 ...
shader里面光照計算畢竟還是比較復雜的,於是想到下面的性能相對好一些的方案。 美術提供一張Diffuse貼圖,一張lightmap貼圖,然后在應用一個自定義的全局的環境光效果,來模擬靜態的光照。 每個模型單獨提供自己的lightmap貼圖,而不是使用場景烘焙出來的包含所有物體 ...
Dice系數和mIoU是語義分割的評價指標,在這里進行了簡單知識介紹。講到了Dice順便在最后提一下Dice Loss,以后有時間區分一下在語義分割中兩個常用的損失函數,交叉熵和Dice Loss。 ...
作者:i_dovelemon 日期:2020-01-04 主題:Rendering Equation,Irradiance Environment Map,Spherical Harmo ...
學習目標: 漫反射Diffuse Shader,逐頂點計算和逐像素計算。 半蘭伯特(HalfLambert)光照模型。 結合材質自身的色彩(Material Color)及環境光(Ambient)。 漫反射計算公式: 漫反射Diffuse顏色 = 直射光顏色 * max ...
coefficient (originally coined coefficient de communauté by ...
jaccard相似系數 jaccard相似系數(Jaccard similarity coefficient)主要應用場景為數據聚類、比較文本的相似度,用於文本的查重與去重,計算對象間的距離。 jaccard相似系數用於比較有限樣本集之間的相似性和差異性J(A,B)為A與B交集的大小與A與B ...
的Normal-Diffuse.shader例子]): 第1.1步:創建一個名為“NormalDiff ...