原文:Unity3D 選擇焦點切換

using System using System.Collections.Generic using System.Linq using System.Text using System.Threading.Tasks using UnityEngine using UnityEngine.EventSystems namespace Assets.Scripts.Models lt summ ...

2020-03-05 15:29 0 676 推薦指數:

查看詳情

Unity3D實現多語言切換

項目現在需要做多語言切換部分,下面是一個基本多語言切換實現 1. 首先建立一個類來存放字符,其中包括一個靜態方法來根據Key和語言類型獲取對應字符 2. 然后建立一個全局的委托 3. 最后是一個Handler,掛在有Text組件的對象 ...

Tue Oct 30 20:44:00 CST 2018 0 3173
Unity3D 之UGUI 切換開關(toggle)

(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group --> ...

Mon May 23 06:15:00 CST 2016 0 13772
[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換

本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...

Mon Mar 06 06:50:00 CST 2017 0 1380
Unity3D: 獲取輸入/控件焦點

簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl來獲得焦點控件的名字。 示例代碼 ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM