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2020-03-05 15:29 0 676 推薦指數:
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項目現在需要做多語言切換部分,下面是一個基本多語言切換實現 1. 首先建立一個類來存放字符,其中包括一個靜態方法來根據Key和語言類型獲取對應字符 2. 然后建立一個全局的委托 3. 最后是一個Handler,掛在有Text組件的對象 ...
(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group --> ...
目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl來獲得焦點控件的名字。 示例代碼 ...
1.在Hierarchy面板創建能被選中的UI(Button、InputField等)。 2.在Canvas上創建C#腳本 TabCutPichon。 3.編寫腳本。 ...
場景切換:Application.LoadLevel("Level1")2.讀取場景時不移除物體:Do ...