1.在Hierarchy面板創建能被選中的UI(Button、InputField等)。
2.在Canvas上創建C#腳本 TabCutPichon。
3.編寫腳本。
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.EventSystems; 5 6 public class TabCutPitchOn : MonoBehaviour 7 { 8 // 得到EventSystem組件 9 private EventSystem system; 10 // 字典:key 游戲物體編號,游戲物體 11 private Dictionary<int,GameObject> dicObj; 12 // 用於存儲得到的字典的索引 13 private int index; 14 15 void Start () 16 { 17 // 初始化字段 18 system = EventSystem.current; 19 dicObj = new Dictionary<int, GameObject> (); 20 index = 0; 21 // 給字典賦值 22 for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { 23 dicObj.Add (i, transform.GetChild (i).gameObject); 24 } 25 // 得到字典中對應索引的游戲物體 26 GameObject obj; 27 dicObj.TryGetValue (index, out obj); 28 // 設置第一個可交互的UI為高亮狀態 29 system.SetSelectedGameObject (obj, new BaseEventData (system)); 30 } 31 32 void Update () 33 { 34 // 當有 UI 高亮(得到高亮的UI,不為空)並且 按下Tab鍵 35 if (system.currentSelectedGameObject != null && Input.GetKeyDown (KeyCode.Tab)) { 36 // 得到當前高亮狀態的 UI 物體 37 GameObject hightedObj = system.currentSelectedGameObject; 38 // 看是場景中第幾個物體 39 foreach (KeyValuePair<int,GameObject> item in dicObj) { 40 if (item.Value == hightedObj) { 41 index = item.Key + 1; 42 // 超出索引 將Index歸零 43 if (index == dicObj.Count) { 44 index = 0; 45 } 46 break; 47 } 48 } 49 // 得到對應索引的游戲物體 50 GameObject obj; 51 dicObj.TryGetValue (index, out obj); 52 // 使得到的游戲物體高亮 53 system.SetSelectedGameObject (obj, new BaseEventData (system)); 54 } 55 } 56 }