unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 2、選中一張圖片,打開Atlas Maker: 3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾 ...
https: blog.csdn.net nxshow article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 不管NGUI還是UGUI,圖集都是在制作期間就生成了的,運行時是一張大圖,這樣做的好處在於我們可以在一定程度上去合並 ...
2020-03-05 11:54 0 1311 推薦指數:
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 2、選中一張圖片,打開Atlas Maker: 3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾 ...
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
1 | 前言 一、應用場景 1. 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大,沒必要斤斤計較,只需快速迭代。 2. 圖片資源太多,以至於沒辦法全部打成一個圖集。常見 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
在實際操作之前有幾個概念先弄清一下 Atlas:圖集,把美術給你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一張圖片(准確的說,還同一時候生成了prefab、mat )。 Sprite:精靈,因為Atlas已經把你的圖片都合成一張了,那怎么單獨調用 ...
atlas英 [ˈætləs] 阿特拉斯。 美 [ˈætləs] n.地圖集;〈比喻〉身負重擔的人 == Apache Atlas Version: 1.1.0 Last Published: 2018-09-18 版本:1.1.0 最新出版:2018-09-18 ...
。 Atlas就是把元數據變成圖的工具。 http://atlas.apache.org/ ...
在完成Atlas編譯以后,就可以進行Atlas的安裝了。Atlas的安裝主要是安裝Atlas的Server端,也就Atlas的管理頁面,並確保Atlas與Kafka Hbase Solr等組件的集成。 Atlas的系統架構如下,在確保 底層存儲與UI界面正常后,之后就可以進行與Hive等組件 ...