參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...
前言 有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變 ,或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C 腳本的兩種實現方式 制作公告牌 創建一個UI的Canvas,將Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas畫布拖進文件夾變成預制體 添加Image背景圖,再添加Text,Canvas畫布 ...
2019-12-31 16:49 0 1061 推薦指數:
參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...
希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest, ...
1.在Component菜單欄中添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 ...
unity3d.大家可以用Photoshop之類的工具制作自己的專屬地形筆刷了 ...
下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...
1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的 ...
時隔一個多月我又回來啦! 堅持真的是很難的一件事,其它事情稍忙,就很容易說服自己把寫博客的計划給推遲了。 好在終於克服了自己的惰性,今天又開始了。 本篇繼續我的Luaframewor ...