Unity3D:給GameObject增加自定義變量


參考鏈接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html

Android中,View有方法,可以增加tag:map。

然后可以按照key-value方式,以tag為key,可以取出對應的value。

Unity中:GameObject和UGUI居然沒有類似的方法。好坑

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思路:通過Script,將變量存儲到Script中

PS:Unity中不能在Script中手動增加tag。

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新方法:

Hashtable h=new Hashtable();
void Start() {
h.Add(gameObject.GetHashCode()+"單位名稱".GetHashCode(),"敵人A");
Debug.Log (h [gameObject.GetHashCode () + "單位名稱".GetHashCode ()]);
}


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