假設我們創建一個 Test 組件,並定義一個 string 類型的列表,代碼如下:
1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEngine; 3 4 public class Test : MonoBehaviour 5 { 6 public List<string> strs; 7 }
掛載組件后,我們會得到下面的效果:
Unity 自動幫我們把 strs 這個 List 序列化到了面板上,我們還可以通過修改 Size 的大小,來改變 List 的大小,也可以通過鼠標右鍵來刪除或者復制一個元素。
如果我們想要在自定義的窗口中去序列化一個 List 對象應該怎么做呢?
這時,我們就需要用到 SerializedObject 和 SerializedProperty 兩個類來幫助我們序列化,代碼如下:
1 using System.Collections.Generic; 2 using UnityEditor; 3 using UnityEngine; 4 5 public class EditorTest : EditorWindow 6 { 7 public List<string> stringList = new List<string>(); 8 9 private SerializedObject serializedObject; 10 private SerializedProperty serializedProperty; 11 12 [MenuItem("MyEditor/Window1")] 13 private static void Window() 14 { 15 EditorTest _editorTest = (EditorTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorTest), false, "Window", true); 16 _editorTest.Show(); 17 } 18 19 private void OnEnable() 20 { 21 serializedObject = new SerializedObject(this); 22 serializedProperty = serializedObject.FindProperty("stringList"); 23 } 24 private void OnGUI() 25 { 26 serializedObject.Update(); 27 EditorGUI.BeginChangeCheck(); 28 EditorGUILayout.PropertyField(serializedProperty, true); 29 if (EditorGUI.EndChangeCheck()) 30 { 31 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 32 } 33 34 GUILayout.BeginHorizontal(); 35 GUILayout.FlexibleSpace();//插入一個彈性空白 36 if (GUILayout.Button("Add")) 37 { 38 stringList.Add(string.Empty); 39 } 40 GUILayout.EndHorizontal(); 41 } 42 }
我們會得到下面的效果:
這樣我們就實現了再窗口中序列化 List 對象。這里還實現了一個 Add 按鈕去方便我們新增元素,至於刪除,還是得使用鼠標右鍵。
如果說我們 List 中存儲的是我們自定義的數據類型,那么這個類型必須添加 [System.Serializable] 標簽,否則無法序列化。