前言
有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的兩種實現方式
制作公告牌
創建一個UI的Canvas,將Render Mode模式改成World Space,然后把Canvas畫布拖進文件夾變成預制體

添加Image背景圖,再添加Text,Canvas畫布、Text文字寬度、高度都設置為0,公告牌的大小由Image來設置

再設置一下錨點等相關屬性

最后綁定上我們的控制腳本

就這樣,一個自定義公告牌就制作完成
方式一
如果鏡頭縮放鏡頭設置的是鏡頭的fieldOfView值
using UnityEngine; /* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */ public class Billboard : MonoBehaviour { Camera camera;//主鏡頭 private float _fieldOfView;//初始fieldOfView void Start () { camera = Camera.main; _fieldOfView = camera.fieldOfView; } void Update () { //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可 transform.rotation = camera.transform.rotation; //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的是鏡頭的fieldOfView值) float fieldOfView = camera.fieldOfView; transform.localScale = new Vector3(fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView,fieldOfView/_fieldOfView); } }
方式二
如果鏡頭縮放鏡頭設置的鏡頭的位置
using UnityEngine; /* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */ public class Billboard : MonoBehaviour { Camera camera;//主鏡頭 private float _distance;//初始距離 void Start () { camera = Camera.main; _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position); } void Update () { //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可 transform.rotation = camera.transform.rotation; //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的鏡頭的位置),根據公告牌到主鏡頭的距離來做等距離縮放即可 float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不斷變化的距離 var scale = distance/_distance * 0.1F; transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale); } }
腳本更新
2020-05-15更新
更新一下腳本,新增兩個bool選項,跟隨鏡頭旋轉、跟隨鏡頭放大,默認都是false,使用腳本時可按需配置
using UnityEngine; /* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */ public class Billboard : MonoBehaviour { [Header("跟隨鏡頭旋轉")] public bool isRotation = false; [Header("跟隨鏡頭縮放")] public bool isZoom = false; Camera camera;//主鏡頭 private float _distance;//初始距離,需要在程序運行時立即獲取 private bool first = true; void Start () { camera = Camera.main; //初始設置距離 _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position); } void Update () { //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可 if (isRotation) { transform.rotation = camera.transform.rotation; } //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的鏡頭的位置),根據公告牌到主鏡頭的距離來做等距離縮放即可 if (isZoom) { float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不斷變化的距離 var scale = distance / _distance * 0.1F; transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale); } } }

2020-07-06更新
再次更新下腳本,之前大小比例系數是寫死在代碼里,現在改成默認0.1,可按需配置
using UnityEngine; /* * 自定義公告牌,跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,跟隨鏡頭縮放縮放大小不變 */ public class Billboard : MonoBehaviour { [Header("跟隨鏡頭旋轉")] public bool isRotation = false; [Header("跟隨鏡頭縮放")] public bool isZoom = false; [Header("大小比例")] public float size = 0.1F; Camera camera;//主鏡頭 private float _distance;//初始距離,需要在程序運行時立即獲取 private bool first = true; void Start () { camera = Camera.main; //初始設置距離 _distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position); } void Update () { //跟隨鏡頭旋轉,直接把主鏡頭的旋轉值賦值給公告牌即可 if (isRotation) { transform.rotation = camera.transform.rotation; } //跟隨鏡頭縮放(縮放鏡頭設置的鏡頭的位置),根據公告牌到主鏡頭的距離來做等距離縮放即可 if (isZoom) { float distance = Vector3.Distance(camera.transform.position, transform.position);//不斷變化的距離 var scale = distance / _distance * size; transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale); } } }

效果
以下效果是不跟隨縮放,如果想要跟隨縮放,腳本代碼注釋縮放部分即可

后記
自定義公告牌暫時先記錄到這,后續再進行補充
代碼開源
代碼已經開源、托管到我的GitHub、碼雲:
