原文:Unity3D:給GameObject增加自定義變量

參考鏈接:http: answers.unity d.com questions very basic how to assign a variable to a gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map。 然后可以按照key value方式,以tag為key,可以取出對應的value。 Unity中:GameObject和UGUI居然沒有類似的方法。 ...

2017-04-23 10:41 0 1232 推薦指數:

查看詳情

unity3D 自定義公告牌

  前言   有時候我們希望公告牌跟隨鏡頭旋轉永遠平行面向屏幕,同時跟隨鏡頭縮放縮放大小不變(鏡頭遠離物體,正常物體視覺效果變小,但公告牌視覺大小比例不變),或者跟隨鏡頭縮放變化,本文記錄C#腳本的 ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3d地形刷入自定義樹木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及樹木等植物。那么接下來講的就是如何刷入自定義樹木。 我沒有自定義的樹木素材,所以就以導入的坦克模型為例,目標是將坦克模型的炮塔部分作為自定義“樹木”刷入地形。當然如果有樹木的素材,那么就可以直接使用樹木素材即可。 步驟1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
unity3d shader 自定義光照函數

希望實現一個根據攝像機朝向與網格法向關系控制光照亮度的雙面shader。 代碼如下 下面是有透明效果的版本,基本一樣,就是要注意Tags的寫法,以及關閉ZWrite,開啟Ztest, ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
Unity3D自定義菜單組件

1.在Component菜單欄中添加新的菜單項 點擊AddComponentTest則可以向目標GameObject添加AttributeTest腳本 2.添加新的菜單欄以及菜單項 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
Unity3D:設置GameObject為半透明

參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...

Sat Apr 22 18:11:00 CST 2017 0 4609
Unity3D 獲得GameObject組件的方法

Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity3D:獲取GameObject的size

1.Renderer:渲染尺寸,受縮放影響,受旋轉影響。3D圖像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受縮放影響 計算真實的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...

Thu Apr 20 02:00:00 CST 2017 0 4774
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM