根據博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html獲取足球的3D坐標后,在每一個坐標位置創建一個ModelVisual3D元素,既能實現炫酷的3D界面。在此基礎上我基於這些點構建了3D足球。 動態效果圖: 每一個 ...
基於WPF的 D Sphere實現模式,升級實現了該 D導覽Demo。先pose一張demo效果圖 所有頂點的坐標來源於足球的頂點。足球整個球面完全由正五邊形和正六邊形拼成,每條拼縫的長度一致,故知道球體半徑后即可設法求出 個頂點的坐標。 具體求法屬於數學的立體幾何范疇,反正求解時廢了我蠻多精力的,完全是工匠精神支撐我求解完成,具體就不做詳述了,可參考以下圖: 來源:http: blog.sina ...
2019-12-10 19:12 1 344 推薦指數:
根據博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html獲取足球的3D坐標后,在每一個坐標位置創建一個ModelVisual3D元素,既能實現炫酷的3D界面。在此基礎上我基於這些點構建了3D足球。 動態效果圖: 每一個 ...
關於3D方面的東西,本人只是淺嘗輒止,從未曾在項目中使用過,相信有不少人也是基於一份興趣去學習。這里將展示幾個基本的WPF 3D編程,希望對初學者有一定幫助。 為幫助理解,這里全部使用C#代碼構造,而不是寫在XAML中,有興趣的可以在這里下載源代碼。下面來先看下幾個效果圖 ...
坐標系 Coodinate System WPF中二維圖形的坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維系統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。而在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。傳統 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
3D慣導Lidar SLAM LIPS: LiDAR-Inertial 3D Plane SLAM 摘要 本文提出了最近點平面表示的形式化方法,並分析了其在三維室內同步定位與映射中的應用。提出了一個利用最近點平面表示的無奇異平面因子,並在基於圖的優化框架中證明了它與慣性預積測量的融合。所得 ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...
並不是真的3D,類似游戲的2.5D。 先上效果圖。 變形一下也可以 起先我是想,把這種繪圖啊啥的,都做成控件,給別人直接用就行了。但是做的過程中發現。 要做簡單易用的控件,實在是花時間。 而且花的時間又大多數和如何繪制這個主題無關。就是一些基礎性 ...