原文:Unity3D 卡通描邊之控制線條粗細

一 前言 之前我發表過一篇Unity D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊,最重要的實時描邊已經實現了,本文接下來要完善一下它。 在之前的實時描邊中,使用了幾何着色器中的LineStream來進行繪制線條的,這樣繪制線條是無法脫離底層特性來在所有平台上通用式地控制線條的粗細,這就需要我們再做文章。 二 原理 關於圖形學中如何控制線條粗細這個問題,其實早就有人做了研究,文章在這。 借用該文章的一張 ...

2019-12-09 20:41 0 491 推薦指數:

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Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時

前言 在本文中使用的是基於空間的3D模型的邊,着手於1條邊的2個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一、邊緣檢測算法 3D模型邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841
Unity3d 字體

private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...

Thu Apr 12 19:39:00 CST 2012 0 4476
Unity3d】Glow + Outline 輪廓

輪廓邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓邊界一樣 對輪廓邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3    一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...

Sat Aug 04 09:23:00 CST 2012 7 22642
Unity3d shader之卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是為了讓被着色物體顯得過渡的不那么好,明暗交界線很明顯,等等卡通風格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真實渲染 重點要做到兩點: 1. 邊 2. 着色 另:本片中cg函數均用綠色標明,想了解函數作用和函數內部構成請看 ...

Thu Jan 22 23:08:00 CST 2015 2 8595
(轉)【Unity3d】Glow + Outline 輪廓

轉:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 輪廓邊 輪廓邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow ...

Fri Dec 18 00:07:00 CST 2015 0 10368
Unity3D 2D Sprite邊效果Shader,可手動調整效果適配

  最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片邊效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
Unity3D——鍵盤控制移動

public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...

Wed Apr 27 19:49:00 CST 2016 0 5903
 
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