原文:暗黑戰神! Unity3D網游ARPG實戰案例

前面開發了幾個單機小游戲,該是時候挑戰一下網絡游戲方面的開發了 D網游ARPG實戰案例 第二季 ,使用Unity . 版本制作 內容包括 服務端部分 .網絡通信編碼,協議及傳輸 .數據驅動 .數據庫sql 客戶端部分 .客戶端邏輯框架 .光照渲染 .UI自適應 .搖桿制作 .Excel表格數據轉化為XML配置 .Socket異步網絡通信 .定時任務 .事件通信 .戰斗系統 目錄 大小 . GB, ...

2019-11-22 07:46 0 575 推薦指數:

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[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐]1——初識unity網絡編程

[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐] 想殺人了,百度了半天也不知道本地服務怎么寫,結果資源里的服務器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了兩種方法1 這個方法特別郁悶,自己寫服務器,自己寫客戶端可以通訊。可是這個服務器用在 [Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐 ...

Wed Jun 10 00:31:00 CST 2015 0 2053
Unity3D對象池小案例

對象池的概念:在激活對象時,它從池中提取。在停用對象時,它放回池中,等待下一個請求。(來自百度); 背景:跑酷游戲,道路上有障礙物,角色身后的障礙物消失,角色前面隨機生成障礙物 你所需要的最基本的 ...

Thu Jan 11 09:51:00 CST 2018 0 2147
Unity3D 公轉小案例:地球圍繞太陽轉

公轉指的是什么? 公轉(英語:Orbital revolution),是指一物體以另一物體為中心,沿一定軌道所作的循環運動;所沿着的軌道可以為圓、橢圓、雙曲線或拋物線。在天文學上,一般用來形容行星、 ...

Sat Feb 27 03:08:00 CST 2021 0 348
Unity3d EasyAR開發案例系列教程

這篇文章介紹如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR 參考資料 1、EasyAR 初學者入門指南 http://forum.easyar.cn/portal.php?mo ...

Wed Jun 13 23:38:00 CST 2018 1 11189
Unity3d開發的知名大型游戲案例

Unity3d是目前主流的游戲開發引擎,它提供了一個整合的編輯器、跨平台發布、地形編輯、着色器,腳本,網絡,物理,版本控制等特性。Unity3d可以開發桌面版、web版、手機版的游戲,是一個非常理想的三維游戲開發平台。 unity3d 那么unity3d游戲引擎開發的游戲都有 ...

Wed Sep 29 04:25:00 CST 2021 0 959
我的書《Unity3D動作游戲開發實戰》出版了

首先感謝幫助和參與前期檢閱的朋友們。本書是我經驗積累的提煉,書中既有干貨分享也有對基礎內容的詳解補充。 同時由於是第一次撰寫書籍,許多地方仍有不足還請讀者朋友們見諒。 在京東 ...

Tue Jun 30 18:14:00 CST 2020 4 2212
XML在C#與Unity3D中的實戰運用

一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...

Wed Dec 05 09:30:00 CST 2018 0 1062
 
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