Unity3D地下守護神ARPG開發三部曲 視頻教程+素材+源碼


    通過大型教學項目“MMOARPG地下守護神”項目的學習,掌握常用設計模式、架構設計、各種重要算法與設計模式在項目中的靈活運用,學后達到中高級游戲研發人員水平,做主程必備。

    適用人群
    學習Unity的初中級課程學員,或者具備中級以上游戲研發水平學員。

    課程簡介
    地下守護神是暗黑魔幻風格的ARPG手游,是真正按照商業級技術水准研發的Unity大型教學案例。這是Unity課程體系中到目前為止最重量級也是最龐大的教學課程,本課程將帶領大家從手游前端各重要功能開發(基於MVC框架搭建、)到網絡端的方方面面知識點,一一進行詳細還原講解,使得學員在短期內
游戲研發能力有個質的突破,“主程”虛位以待,等待您的加入。

MMOARPG地下守護神_單機版實戰視頻課程(上部)

課程大綱:

第1章游戲概述57分鍾4節
1-1地下守護神項目宣傳片[免費觀看]01:33
1-2第1課_地下保護神_RPG手游市場分析與項目整體介紹[免費觀看]20:12
1-3第2課_地下保護神_Unity最新版本正確安裝知識普[免費觀看]16:17
1-4第3課_地下保護神_游戲項目整體架構設計講解[免費觀看]19:01


第2章開始場景3小時33分鍾11節
2-1第4課_地下守護神_創建項目導入資源22:53
2-2第5課_地下守護神_場景道具優化18:46
2-3第6課_地下守護神_開始場景的UI開發25:55
2-4第7課_地下守護神_開始場景模塊_場景淡入淡出效果(A)23:40
2-5第8課_地下守護神_開始場景模塊_場景淡入淡出效果(B)17:41
2-6第9課_地下守護神_開始場景模塊_場景淡入淡出效果(C)12:07
2-7第10課_地下守護神_場景異步加載模塊_創建場景19:27
2-8第11課_地下守護神_場景異步加載模塊_編寫控制腳本15:44
2-9第12課_地下守護神_場景異步加載模塊_腳本優化算法(A)22:39
2-10第13課_地下守護神_場景異步加載模塊_腳本優化算法(B)16:01
2-11第14課_地下守護神_開始場景模塊_完善增加粒子系統與音頻音效18:32


第3章登陸場景2小時28分鍾8節
3-1第15課_地下守護神_登陸場景模塊_烘焙3D場景光影效果14:26
3-2第16課_地下守護神_登陸場景模塊_導入與配置人物資源18:12
3-3第17課_地下守護神_登陸場景模塊_編寫英雄展示腳本17:20
3-4第18課_地下守護神_登陸場景模塊_UI界面開發(A)20:18
3-5第19課_地下守護神_登陸場景模塊_UI界面開發(B)19:24
3-6第20課_地下守護神_登陸場景模塊_UI界面開發(C)22:24
3-7第21課_地下守護神_登陸場景模塊_重構增加控制層父類19:50
3-8第22課_地下守護神_登陸場景模塊_音頻音效處理16:16


第4章原型開發MVC控制層7小時36分鍾23節
4-1第23課_地下守護神_MVC控制層_EasyTouch插件學習(A)25:56
4-2第24課_地下守護神_MVC控制層_EasyTouch插件學習(B)23:12
4-3第25課_地下守護神_MVC控制層_第一關卡場景建立與配置插件25:02
4-4第26課_地下守護神_MVC控制層_攝像機固定角度跟隨與角色控制器22:03
4-5第27課_地下守護神_MVC控制層_增加主角模擬重力與建立戰斗腳本組17:25
4-6第28課_地下守護神_MVC控制層_分離主角動畫控制腳本22:17
4-7第29課_地下守護神_MVC控制層_應用與測試獨立動畫控制腳本13:49
4-8第30課_地下守護神_MVC控制層_鍵盤攻擊輸入管理腳本17:50
4-9第31課_地下守護神_MVC控制層_攻擊控制腳本開發17:00
4-10第32課_地下守護神_MVC控制層_復習總結課_主角動作系統原理總結17:13
4-11第33課_地下守護神_MVC控制層_定義系統級常量14:56
4-12第34課_地下守護神_MVC控制層_主角動作控制完善(A)18:05
4-13第35課_地下守護神_MVC控制層_主角動作控制完善(B)17:47
4-14第36課_地下守護神_MVC控制層_主角動作控制完善(C)18:33
4-15第37課_地下守護神_MVC控制層_主角攻擊邏輯(A)20:30
4-16第38課_地下守護神_MVC控制層_主角攻擊邏輯(B)22:40
4-17第39課_地下守護神_MVC控制層_主角攻擊邏輯(C)29:12
4-18第40課_地下守護神_MVC控制層_敵人屬性腳本(A)16:57
4-19第41課_地下守護神_MVC控制層_敵人屬性腳本(B)13:01
4-20第42課_地下守護神_MVC控制層_敵人傷害算法(A)18:17
4-21第43課_地下守護神_MVC控制層_3D數學與敵人傷害算法(B)22:47
4-22第44課_地下守護神_MVC控制層_單例模式與敵人傷害算法完善(C)20:18
4-23第45課_地下守護神_MVC控制層_單例模式與敵人傷害算法完善(D)21:23


MMOARPG地下守護神_單機版實戰視頻課程(中部)

課程大綱:

第1章MVC模型層5小時43分鍾18節
1-146_地下守護神_MVC模型層_MVC模型層作用說明[免費觀看]18:29
1-247_地下守護神_MVC模型層_建立玩家數值類16:34
1-348_地下守護神_MVC模型層_定義玩家數值15:04
1-449_地下守護神_MVC模型層_完善核心玩家數值類22:52
1-550_地下守護神_MVC模型層_定義玩家核心數值代理類17:26
1-651_地下守護神_MVC模型層_玩家核心數值代理類_生命數值處理18:48
1-752_地下守護神_MVC模型層_玩家核心數值代理類_魔法數值處理20:56
1-853_地下守護神_MVC模型層_玩家核心數值代理類_其他核心數值處理20:35
1-954_地下守護神_MVC模型層_玩家核心數值類實現觀察者模式(A16:36
1-1055_地下守護神_MVC模型層_玩家核心數值類實現觀察者模式(B)19:55
1-1156_地下守護神_MVC模型層_測試玩家核心數值類(A)18:29
1-1257_地下守護神_MVC模型層_測試玩家核心數值類(B)17:31
1-1358_地下守護神_MVC模型層_玩家擴展數值策划案講解16:58
1-1459_地下守護神_MVC模型層_定義玩家擴展數值屬性類23:14
1-1560_地下守護神_MVC模型層_定義游戲升級規則21:18
1-1661_地下守護神_MVC模型層_完善游戲升級規則21:40
1-1762_地下守護神_MVC模型層_測試游戲升級規則19:54
1-1863_地下守護神_MVC模型層_總結模型層開發經驗17:23


第2章MVC視圖層4小時20分鍾14節
2-164_地下守護神_MVC視圖層_開發主角基本UI界面(A)18:41
2-265_地下守護神_MVC視圖層_開發主角基本UI界面(B)19:05
2-366_地下守護神_MVC視圖層_開發主角基本UI界面(C)17:20
2-467_地下守護神_MVC視圖層_開發主角基本UI界面(D)16:06
2-568_地下守護神_MVC視圖層_主角詳細信息面板(A)19:40
2-669_地下守護神_MVC視圖層_主角詳細信息面板(B)14:36
2-770_地下守護神_MVC視圖層_定義玩家顯示類(A)18:19
2-871_地下守護神_MVC視圖層_定義玩家顯示類(B)17:06
2-972_地下守護神_MVC視圖層_測試主角信息顯示23:42
2-1073_地下守護神_MVC視圖層_測試完善信息顯示面板16:31
2-1174_地下守護神_MVC視圖層_定義主角屬性腳本20:01
2-1275_地下守護神_MVC視圖層_完善主角屬性腳本17:47
2-1376_地下守護神_MVC視圖層_動態測試玩家各種數值顯示22:42
2-1477_地下守護神_MVC視圖層_階段總結復習19:01


第3章戰斗系統15小時1分鍾51節
3-178_地下守護神_戰斗系統模塊_開發虛擬按鍵[免費觀看]23:02
3-279_地下守護神_戰斗系統模塊_開發按鍵CD冷卻效果[免費觀看]20:48
3-380_地下守護神_戰斗系統模塊_開發按鍵CD冷卻效果[免費觀看]21:05
3-481_地下守護神_戰斗系統模塊_完善按鍵CD冷卻效果[免費觀看]15:32
3-582_地下守護神_戰斗系統模塊_虛擬按鍵的持續按壓效果19:41
3-683_地下守護神_戰斗系統模塊_虛擬按鍵按壓特效開發13:18
3-784_地下守護神_戰斗系統模塊_烘焙戰斗場景的光影效果22:36
3-885_地下守護神_戰斗系統模塊_建立Mecanim動畫狀態機(A)19:00
3-986_地下守護神_戰斗系統模塊_建立Mecanim動畫狀態機(B)16:44
3-1087_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人屬性腳本21:55
3-1188_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人AI腳本(A)18:16
3-1289_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人AI腳本(B)19:23
3-1390_地下守護神_戰斗系統模塊_方法重構_面向目標旋轉12:58
3-1491_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人動畫腳本(A)15:52
3-1592_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人動畫腳本(B)15:39
3-1693_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人動畫腳本(C)16:29
3-1794_地下守護神_戰斗系統模塊_腳本性能優化(A)22:57
3-1895_地下守護神_戰斗系統模塊_腳本性能優化(B)19:59
3-1996_地下守護神_戰斗系統模塊_發布真機測試12:45
3-2097_地下守護神_戰斗系統模塊_真機測試反饋修改15:56
3-2198_地下守護神_戰斗系統模塊_個體差異性算法19:12
3-2299_地下守護神_戰斗系統模塊_進一步完善UI顯示23:04
3-23100_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人預設動態加載(A)18:46
3-24101_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人預設動態加載(B)18:54
3-25102_地下守護神_戰斗系統模塊_開發資源加載腳本插件(A)19:57
3-26103_地下守護神_戰斗系統模塊_開發資源加載腳本插件(B)10:29
3-27104_地下守護神_戰斗系統模塊_戰斗動作細節優化17:22
3-28105_地下守護神_戰斗系統模塊_戰斗按鈕細節優化14:28
3-29106_地下守護神_戰斗系統模塊_大招攻擊力開發(A)18:20
3-30107_地下守護神_戰斗系統模塊_大招攻擊力開發(B)16:35
3-31108_地下守護神_戰斗系統模塊_大招攻擊力重構與優化13:09
3-32109_地下守護神_戰斗系統模塊_多類型敵人腳本重構(A)16:08
3-33110_地下守護神_戰斗系統模塊_多類型敵人腳本重構(B)19:51
3-34111_地下守護神_戰斗系統模塊_產生多種屬性敵人PK測試14:57
3-35112_地下守護神_戰斗系統模塊_加入場景背景音樂16:42
3-36113_地下守護神_戰斗系統模塊_加入戰斗音效13:29
3-37114_地下守護神_戰斗系統模塊_戰斗粒子特效(A)16:45
3-38115_地下守護神_戰斗系統模塊_戰斗粒子特效(B)18:09
3-39116_地下守護神_戰斗系統模塊_主角劍法特效20:49
3-40117_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人受傷粒子特效.13:28
3-41118_地下守護神_戰斗系統模塊_主角出場特效13:28
3-42119_地下守護神_戰斗系統模塊_粒子特效方法重構21:13
3-43120_地下守護神_戰斗系統模塊_敵人出現特效16:11
3-44121_地下守護神_戰斗系統模塊_主角升級特效與粒子牆21:25
3-45122_地下守護神_戰斗系統模塊_對象緩沖池概述與配[免費觀看]18:41
3-46123_地下守護神_戰斗系統模塊_粒子特效的緩沖池應[免費觀看]18:19
3-47124_地下守護神_戰斗系統模塊_粒子特效的緩沖池應用方法(B)23:19
3-48125_地下守護神_戰斗系統模塊_復雜敵人對象緩沖池應用技巧(A)19:06
3-49126_地下守護神_戰斗系統模塊_復雜敵人對象緩沖池應用技巧(B)13:29
3-50127_地下守護神_戰斗系統模塊_復雜敵人對象緩沖池[免費觀看]13:47
3-51128_地下守護神_戰斗系統模塊_階段性總結18:02


MMOARPG地下守護神_單機版實戰視頻課程(下部)

課程大綱:

第1章日志插件系統5小時46分鍾20節
1-1129_日志系統_自定義日志系統插件概述[免費觀看]19:18
1-2130_日志系統_正確定義與編寫XML(A)16:07
1-3131_日志系統_正確定義與編寫XML(B)14:49
1-4132_日志系統_XML解析全過程示例(A)15:20
1-5133_日志系統_XML解析全過程示例(B)20:07
1-6134_日志系統_Unity中特殊文件夾簡介12:51
1-7135_日志系統_創建日志系統文件16:15
1-8136_日志系統_定義XML格式的日志配置參數15:24
1-9137_日志系統_編寫配置管理器XML解析類(A)17:05
1-10138_日志系統_編寫配置管理器XML解析類(B)21:02
1-11139_日志系統_定義核心層參數類20:35
1-12140_日志系統_測試配置管理器類11:39
1-13141_日志系統_開發Log日志類(A)18:00
1-14142_日志系統_開發Log日志類(B)17:27
1-15143_日志系統_Log日志靜態構造函數測試12:21
1-16144_日志系統_Log日志Write方法定義(A)18:24
1-17145_日志系統_Log日志Write方法定義(B)且基礎測試21:15
1-18146_日志系統_Log日志進一步完善(A)17:47
1-19147_日志系統_Log日志進一步完善(B)與功能測試24:47
1-20148_日志系統_Log日志進一步完善(C)與移動端的支持15:44


第2章對話插件系統5小時51分鍾21節
2-1149_對話系統_總結日志系統與概述對話模塊16:17
2-2150_對話系統_定義對話記錄XML文件20:00
2-3151_對話系統_定義對話系統XML實體類13:37
2-4152_對話系統_編寫XML對話系統解析腳本(A)13:00
2-5153_對話系統_編寫XML對話系統解析腳本(B)13:03
2-6154_對話系統_編寫XML對話系統解析腳本(C)17:56
2-7155_對話系統_ 測試XML對話解析腳本(A)16:12
2-8156_對話系統_ 測試XML對話解析腳本(B)12:52
2-9157_對話系統_開發對話數據管理器類(A)18:36
2-10158_對話系統_開發對話數據管理器類(B)23:15
2-11159_對話系統_開發對話數據管理器類(C)16:29
2-12160_對話系統_建立對話數據測試環境(A)13:15
2-13161_對話系統_建立對話數據測試環境(B)20:32
2-14162_對話系統_對話數據管理類穩定性測試11:23
2-15163_對話系統_通用對話UI管理器(A)19:49
2-16164_對話系統_通用對話UI管理器(B)21:19
2-17165_對話系統_通用對話UI管理器(C)14:45
2-18166_對話系統_建立對話系統整體測試場景18:38
2-19167_對話系統_對話系統插件整體測試14:42
2-20168_對話系統_對話系統模塊總結與發布Android完善(A)20:18
2-21169_對話系統_對話系統模塊總結與發布Android完善(B)15:25

第3章新手引導插件系統4小時33分鍾15節
3-1170_新手引導_本模塊架構設計理論[免費觀看]20:54
3-2171_新手引導_場景設計與建立核心腳本15:40
3-3172_新手引導_責任鏈設計模式的具體應用開發16:51
3-4173_新手引導_定義事件觸發監聽器類22:08
3-5174_新手引導_觸發對話引導腳本(A)17:51
3-6175_新手引導_觸發對話引導腳本(B)15:00
3-7176_新手引導_觸發對話引導腳本(C)18:41
3-8177_新手引導_修正對話數據管理器邏輯缺陷16:41
3-9178_新手引導_觸發虛擬搖桿引導腳本(A)20:06
3-10179_新手引導_觸發虛擬搖桿引導腳本(B)17:49
3-11180_新手引導_觸發虛擬搖桿引導腳本(C)16:23
3-12181_新手引導_觸發虛擬按鍵引導腳本(A)21:10
3-13182_新手引導_觸發虛擬按鍵引導腳本(B)20:26
3-14183_新手引導_完善新手引導模塊(A)15:26
3-15184_新手引導_完善新手引導模塊(B)18:20


第4章主城模塊16小時16分鍾54節
4-1185_主城_場景聯調_控制層異步加載腳本(A)19:08
4-2186_主城_場景聯調_控制層異步加載腳本(B)15:05
4-3187_主城_場景聯調_修正英雄名稱多處顯示的不一致性19:14
4-4188_主城_主城資源導入18:23
4-5189_主城_主城必要腳本配置14:31
4-6190_主城_場景道具優化_層消隱技術17:55
4-7191_主城_場景道具優化_手工版遮擋剔除算法22:08
4-8192_主城_場景道具優化_測試驗證手工版遮擋剔除算法19:37
4-9193_主城_場景道具優化_場景道具烘焙13:26
4-10194_主城_UI總體布局設計18:58
4-11195_主城_技能系統面板設計15:08
4-12196_主城_技能系統面板布局16:30
4-13197_主城_技能面板腳本21:11
4-14198_主城_編寫玩家主城相應腳本16:47
4-15199_主城_信息窗體的響應控制16:51
4-16200_主城_開發UI遮罩管理器(A)19:10
4-17201_主城_開發UI遮罩管理器(B)21:32
4-18202_主城_應用調試所有的模態窗體(A)20:02
4-19203_主城_應用調試所有的模態窗體(B)16:56
4-20204_主城_UI_任務系統20:12
4-21205_主城_UI_商城系統界面(A)20:09
4-22206_主城_UI_商城系統界面(B)16:32
4-23207_主城_UI_裝備(背包)系統界面13:27
4-24208_主城_UI_任務系統后台實現20:37
4-25209_主城_UI_商城系統視圖層腳本(A)16:34
4-26210_主城_UI_商城系統視圖層腳本(B)16:35
4-27211_主城_UI_商城系統視圖層腳本(C)14:19
4-28212_主城_UI_商城系統控制層腳本19:04
4-29213_主城_UI_商城系統鑽石與金幣道具的調試21:38
4-30214_主城_UI_講解背包系統拖拽基本原理(A)17:36
4-31215_主城_UI_講解背包系統拖拽基本原理(B)17:43
4-32216_主城_UI_背包系統_定義背包父類(A)17:19
4-33217_主城_UI_背包系統_定義背包父類(B)18:48
4-34218_主城_UI_背包系統_定義背包子類17:21
4-35219_主城_UI_背包系統_背包系統界面層驗證測試19:25
4-36220_主城_UI_背包系統_背包系統模型層定義21:08
4-37221_主城_UI_背包系統_背包系統模型代理類的定義(A)17:45
4-38222_主城_UI_背包系統_背包系統模型代理類的定義(B)17:55
4-39223_主城_UI_背包與商城系統聯調_完善商城系統后台18:07
4-40224_主城_UI_背包與商城系統聯調_背包道具顯示腳本(A)18:16
4-41225_主城_UI_背包與商城系統聯調_背包道具顯示腳本(B)19:15
4-42226_主城_UI_背包與商城系統聯調_調試與解決出現的異常12:46
4-43227_主城_NPC對話_導入NPC資源以及制作動畫狀態機18:20
4-44228_主城_NPC對話_定義通用觸發腳本19:47
4-45229_主城_NPC對話_主城NPC對話控制(A)16:46
4-46230_主城_NPC對話_主城NPC對話控制(B)16:05
4-47231_主城_NPC對話_主城NPC對話與調試20:12
4-48232_主城_游戲進度存取技術_定義存取盤核心單例腳本(A)18:30
4-49233_主城_游戲進度存取技術_定義存取盤核心單例腳本(B)20:18
4-50234_主城_游戲進度存取技術_定義存取盤核心單例腳本(C)18:00
4-51235_主城_游戲進度存取技術_定義存取盤核心單例腳本(D)16:35
4-52236_主城_游戲進度存取技術_存取盤核心腳本_XML反序列化(A)18:33
4-53237_主城_游戲進度存取技術_存取盤核心腳本_XML反序列化(B)18:42
4-54238_主城_游戲進度存取技術_游戲進度存儲與調用綜合調試驗證20:07


第5章副本模塊13小時17分鍾42節
5-1239_副本系統_階段復習13:47
5-2240_副本系統_整體介紹與場景導入17:45
5-3241_副本系統_場景整體優化技術(A)17:05
5-4242_副本系統_場景整體優化技術(B)23:23
5-5243_副本系統_場景音效處理(A)20:06
5-6244_副本系統_場景音效處理(B)18:13
5-7245_副本系統_增加虛擬按鍵且調試排錯19:46
5-8246_副本系統_增加多種敵人_Archer敵人動畫狀態機設置20:43
5-9247_副本系統_增加多種敵人_king敵人動畫狀態機設置20:02
5-10248_副本系統_增加多種敵人_Archer敵人腳本控制21:32
5-11249_副本系統_增加多種敵人_Kingr敵人腳本控制21:50
5-12250_副本系統_增加多種敵人_多種敵人基本戰斗測試16:24
5-13251_副本系統_副本場景管理(A)15:50
5-14252_副本系統_副本場景管理(B)22:30
5-15253_副本系統_特種道具開發_弓箭道具開發(A)18:55
5-16254_副本系統_特種道具開發_弓箭道具開發(B)20:49
5-17255_副本系統_特種道具開發_完善與測試弓箭道具20:03
5-18256_副本系統_戰斗場景布置20:33
5-19257_副本系統_戰斗場景測試21:40
5-20258_副本系統_完善戰斗場景19:08
5-21259_副本系統_Boss開發_導入資源17:48
5-22260_副本系統_Boss開發_制作動畫狀態機20:45
5-23261_副本系統_Boss開發_Bruce腳本系統開發(A)18:14
5-24262_副本系統_Boss開發_Bruce腳本系統開發(B)17:44
5-25263_副本系統_Boss開發_英雄與Bruce的戰斗測試19:51
5-26264_副本系統_Boss開發_布置Boss戰斗場景18:03
5-27265_副本系統_Boss開發_Boss戰斗場景算法20:11
5-28266_副本系統_Boss開發_調試Boss戰斗場景14:15
5-29267_副本系統_遮擋牆技術[免費觀看]17:18
5-30268_副本系統_敵人血條_定義腳本(A)19:04
5-31269_副本系統_敵人血條_定義腳本(B)18:34
5-32270_副本系統_敵人血條_測試與完善19:11
5-33271_副本系統_漂字特效_定義腳本(A)20:15
5-34272_副本系統_漂字特效_定義腳本(B)17:11
5-35273_副本系統_漂字特效_調試效果17:02
5-36274_副本系統_漂字特效_效率優化14:51
5-37275_副本系統_粒子特效加入緩沖池優化21:00
5-38276_副本系統_弓箭道具加入緩沖池性能優化19:10
5-39277_副本系統_連擊特效_定義腳本(A)16:42
5-40278_副本系統_連擊特效_定義腳本(B)16:53
5-41279_副本系統_連擊特效_動態加載與完善調試21:13
5-42280_副本系統_總復習與回顧(課程結束)22:32

 

 視頻為中文講解,mp4格式,大小35GB,素材2.5GB

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