原文:Unity2D音游案例-節奏大師教程+源碼+素材

Unity D音游案例 節奏大師 Unity . ,基於Koreographer ,本案例涉及到一些音樂音頻音波的一點點內容。 首先,我們會把音游的核心功能實現,之后幾個重要內容會出給思路並帶大家做簡單實現,然后給大家講一下插件的一個拓展功能Analyze去自動生成事件軌跡,最后會看一下API文檔。 目錄 大小 . GB,TS格式 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請至https: sh ...

2019-11-16 07:58 0 1007 推薦指數:

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蠻牛第2季- Unity2d游戲開發經典教程

百度網盤下載 課程介紹: 在當今的游戲市場2D游戲仍然占據着很大的市場份額,尤其是對移動設備來說2D游戲仍然是一種主要的開發方式,針對此種情況unity在4.3版本中推出了原生的2D游戲開發功能, 本課程主要對unity新推出的原生2D開發工具及其工作流程進行全面並詳細的介紹 ...

Thu Sep 27 04:08:00 CST 2018 0 1487
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Wed Oct 10 04:21:00 CST 2018 0 1522
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
Unity2D RPG游戲開發日志

一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
Unity2D 面向目標方向

在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...

Fri Mar 01 08:34:00 CST 2019 0 1625
[Unity2D]精靈動畫

通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...

Thu Sep 04 04:14:00 CST 2014 0 7590
 
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