Unity2D音游案例-節奏大師(Unity2017.2 ,基於Koreographer),本案例涉及到一些音樂音頻音波的一點點內容。
首先,我們會把音游的核心功能實現,之后幾個重要內容會出給思路並帶大家做簡單實現,然后給大家講一下插件的一個拓展功能Analyze去自動生成事件軌跡,最后會看一下API文檔。
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