Unity3D——相機跟隨物體移動
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//獲取相對位置 } void ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//獲取相對位置 } void ...
由於是在屏幕內跟隨鼠標移動,我們知道,在屏幕上鼠標位置的Z坐標的值為0,所以我們要將物體的位置坐標Z賦值給鼠標的Z; ...
1.2DSprite 鼠標點擊屏幕並移動 ...
在物體角色移動時用FixedUpdate而相機跟隨使用Update時,相機可能會跟隨主角的過程中抖動 相機跟隨的代碼:其中players為跟隨的目標 此處可能是因為使用了插值算法的原因,從而導致相機和角色有了位置差,故LootAt一直搖擺跟隨,故最簡單的方法時賦值 ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...
...