View Code 用腳本動態給EventTrigger添加各種事件 ...
代碼添加 EventTrigger 方法 檢測鼠標進入UI顯示ui的名字非常好用 D物體檢測 加入碰撞盒,可用下面代碼檢測鼠標進入物體,顯示物體名字 ...
2019-09-16 10:43 0 693 推薦指數:
View Code 用腳本動態給EventTrigger添加各種事件 ...
在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件 ...
來用不同的方式來看EventTrigger的用法: 1.通過編輯器中添加 在Inspector中 ...
1.簡單記錄一下,不喜勿噴 首先下載DoTween插件 直接上代碼,代碼不多,好幾個動畫放一起,一起播放 ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就 ...
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
AnimatorController中一下加載大量動畫,會使游戲內存增大很多,所以想動態增加AnimatorController中的動畫,達到使用那個動畫就加載對應動畫的功能。研究后發現可以通過AnimatorOverrideController實現。通過替換動畫的方式,用需要播放的動畫將控制器 ...
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...