Unity 給Animator動畫添加事件(動態的)


 

這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片

 

 

下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorEc : MonoBehaviour {
    public Animator ani;//人物的動畫狀態機
    public TrailRenderer trail; //拖尾效果
    private AnimationClip[] clips; //動畫的集合
    // Use this for initialization
    void Start () {
        clips = ani.runtimeAnimatorController.animationClips;
        AnimationClip clip = clips[1]; //因為我的是在第二個,用的話需要自己設定clip[int]

        AddAnimationEvent(ani, clip.name, "StartEvent", 0);
        AddAnimationEvent(ani, clip.name, "HalfEvent", clip.length * 0.5f);
        AddAnimationEvent(ani, clip.name, "EndEvent", clip.length);

    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0))
        {
            ani.SetBool("fack", true);
        }
        else
        {
            ani.SetBool("fack", false);
        }
    }
   /// <summary>
   /// 給動畫添加新的事件
   /// </summary>
   /// <param name="_Animator"> 人物的狀態機</param>
   /// <param name="_ClipName">動畫的名稱</param>
   /// <param name="_EventFunctionName">時間/秒</param>
   /// <param name="_time"></param>
    private void AddAnimationEvent(Animator _Animator, string _ClipName, string _EventFunctionName, float _time)
     {
         AnimationClip[] _clips = _Animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
         for (int i = 0; i<_clips.Length; i++)
         {
            if (_clips[i].name == _ClipName)
             {
                AnimationEvent _event = new AnimationEvent();
                 _event.functionName = _EventFunctionName;
                _event.time = _time;
                 _clips[i].AddEvent(_event);
                break;
            }
         }
        _Animator.Rebind();
     }
    private void StartEvent()
    {
        Debug.Log("開始播放動畫");
    }
    private void HalfEvent()
    {
        trail.emitting = true;
        Debug.Log("動畫放到一半的時候");
    }
    private void EndEvent()
    {
        trail.emitting = false;
        Debug.Log("動畫結束的時候");
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有的事件
    /// </summary>
    private void ClearAllEvent()
     {
         for (int i = 0; i<clips.Length; i++)
         {
             clips[i].events = default(AnimationEvent[]);
         }
        Debug.Log("清除所有事件");
     }
     
    private void OnDestroy()
    {
       
        ClearAllEvent();
    }
}

判斷動畫是否播放結束

 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime>1.0f

當大於1 的時候就播放結束了

感謝各位的閱讀,謝謝大家

End


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