1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果 ...
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2019-09-03 10:05 0 736 推薦指數:
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果 ...
轉自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com ...
之前一直是PC項目,公司終於考慮移動平台了,但是試驗了幾把,感覺移動平台資源管理路徑還是有很多隱藏的注意事項。 比如在PC上可以做到隨便讀寫,但是在移動平台就涉及到權限問題。 看到小伙伴的總結,還是要記錄一下,好記性不如爛筆頭啊,主題如下: 1.Unity的資源數據加載 ...
參考坐標系(Reference Coordinate System)列表是讓你指定用於變換(移動move、旋轉rotate和縮放scale)的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick ...
一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)進行交互前 ...
關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、 http://www.xuanyusong.com/archives/2656 ...
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
【Unity3D自帶Demo AngryBots路徑】 1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects 2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目錄名均為:4-0_AngryBots。 ...