一、前言 之前我發表過一篇Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊,最重要的實時描邊已經實現了,本文接下來要完善一下它。 在之前的實時描邊中,使用了幾何着色器中的LineStream來進行繪制線條的,這樣繪制線條是無法脫離底層特性來在所有平台上通用式地控制線條的粗細,這就需要我們再做 ...
前言 在本文中使用的是基於空間的 D模型的描邊,着手於 條邊的 個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一 邊緣檢測算法 D模型描邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在所有 D模型渲染完成一張圖片后,對這張圖片進行邊緣檢測,最后得出描邊效果。一種是基於空間,即針對 D模型的三角面三 ...
2019-09-02 16:38 2 841 推薦指數:
一、前言 之前我發表過一篇Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊,最重要的實時描邊已經實現了,本文接下來要完善一下它。 在之前的實時描邊中,使用了幾何着色器中的LineStream來進行繪制線條的,這樣繪制線條是無法脫離底層特性來在所有平台上通用式地控制線條的粗細,這就需要我們再做 ...
unity 四邊形網格下的移動范圍顯示 先上效果圖,移動力三點,綠色格子消耗一點,棕色格子消耗兩點,淺白色是移動范圍。 移動力和消耗點數都可以自定義,下面就開始程序部分的說明,格子是用unity的tilemap去做的,至於怎么刷格子,這里就不說了。 定義一個 ...
作為一個菜雞,這個高中數學題差不多廢了我兩個上午。。。好了,廢話不多說,直接上代碼。。。 注釋還算比較清楚,各種情況都判斷了,也是想過用向量來判斷能否實現,發現不好使.... ...
private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...
輪廓描邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓描邊界一樣 對輪廓描邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3 一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...
1、方法一 2、方法二 ( 對稱的思想 ) ...
問題:對於任意的凸四邊形,要把頂點從左上角開始,逆時針排序? 解答: 1)頂點按照y坐標從大到小排序; 2)比較y坐標最大的2個頂點,比較x,x小的為left-up頂點,x大的為right-up頂點; 3)同理,比較y坐標最小的2個頂點,x小的為left-down頂點,x ...