原文:Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊

前言 在本文中使用的是基於空間的 D模型的描邊,着手於 條邊的 個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一 邊緣檢測算法 D模型描邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在所有 D模型渲染完成一張圖片后,對這張圖片進行邊緣檢測,最后得出描邊效果。一種是基於空間,即針對 D模型的三角面三 ...

2019-09-02 16:38 2 841 推薦指數:

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Unity3D 卡通邊之控制線條粗細

一、前言 之前我發表過一篇Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形實時邊,最重要的實時邊已經實現了,本文接下來要完善一下它。 在之前的實時邊中,使用了幾何着色器中的LineStream來進行繪制線條的,這樣繪制線條是無法脫離底層特性來在所有平台上通用式地控制線條的粗細,這就需要我們再做 ...

Tue Dec 10 04:41:00 CST 2019 0 491
unity 四邊形網格下的移動范圍顯示

unity 四邊形網格下的移動范圍顯示 先上效果圖,移動力三點,綠色格子消耗一點,棕色格子消耗兩點,淺白色是移動范圍。 移動力和消耗點數都可以自定義,下面就開始程序部分的說明,格子是用unity的tilemap去做的,至於怎么刷格子,這里就不說了。 定義一個 ...

Fri Nov 30 20:12:00 CST 2018 0 1027
unity 用LineRender畫四邊形並測面積

作為一個菜雞,這個高中數學題差不多廢了我兩個上午。。。好了,廢話不多說,直接上代碼。。。 注釋還算比較清楚,各種情況都判斷了,也是想過用向量來判斷能否實現,發現不好使.... ...

Sun Dec 17 19:15:00 CST 2017 1 1247
Unity3d 字體

private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...

Thu Apr 12 19:39:00 CST 2012 0 4476
Unity3d】Glow + Outline 輪廓

輪廓邊是游戲中的細節 但是一個有特色的效果還是會讓人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的輪廓邊界一樣 對輪廓邊后再進行模糊處理 如圖: 求生之路2 暗黑3    一種思路為: 1、在RTT中繪制單一像素 2、對1繪制后的RTT ...

Sat Aug 04 09:23:00 CST 2012 7 22642
四邊形頂點排序——非常巧妙

問題:對於任意的凸四邊形,要把頂點從左上角開始,逆時針排序? 解答: 1)頂點按照y坐標從大到小排序; 2)比較y坐標最大的2個頂點,比較x,x小的為left-up頂點,x大的為right-up頂點; 3)同理,比較y坐標最小的2個頂點,x小的為left-down頂點,x ...

Sun Jan 05 04:16:00 CST 2020 0 717
 
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