原文:Unity 親歷面試題

用c 實現單例 參考: https: www.cnblogs.com Dean p .html 繼承MonoBehaviour的單體 測試 使用泛型抽象類實現的單例 完結撒花 一個Cube父物體,下面有一個子物體 cuber . 如何將子物體cube移動到 點, 子物體cube移動到 點時Rotation也置為 思路一 子物體和父物體交換, 使用tranform.localRotaion Qua ...

2019-07-31 10:41 0 2334 推薦指數:

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Unity 面試題

一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個 ...

Mon Jan 23 17:59:00 CST 2017 0 1725
Unity面試題總結

Unity面試題總結 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體 ...

Mon Apr 06 21:20:00 CST 2020 0 1390
unity 面試題(答案)

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。主要步驟有:本地坐標->視圖坐標-> ...

Sun May 27 07:24:00 CST 2018 0 1330
Unity筆試面試題目分享

這幾天在准備找工作,拿出了以前的一些資料,整理了一下分享出來看看,一是方便自己查漏補缺,二來其中的大部分問題是自己理解概括的,有大佬如果看到有錯誤的地方能夠評論交流一下自然是最好的啦!希望早點找到一個 ...

Tue May 19 00:33:00 CST 2020 0 1971
Unity3D面試題總結

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
Unity3D面試題整合

第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...

Sat May 06 19:09:00 CST 2017 0 6145
Unity3D面試題匯總

1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6 ...

Fri Sep 12 01:50:00 CST 2014 0 12861
 
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