原文:Unity Shader 玻璃效果

一個玻璃效果主要分為兩個部分,一部分是折射效果的計算,另一部分則是反射。下面分類進行討論: 折射: .利用Grass Pass對當前屏幕的渲染圖像進行采樣 .得到法線貼圖對折射的影響 .對采集的屏幕圖像進行關於法線方向上的扭曲和偏移,以模擬折射效果 反射: 主要利用環境貼圖產生反射的殘影,並和主貼圖采樣結果混合 得到反射和折射的結果后,以一個插值變量控制最終效果 類似於玻璃的透光率 腳本如下: 效 ...

2019-07-01 16:07 2 2002 推薦指數:

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Shader】CocosCreator 模糊效果 (毛玻璃)

cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...

Mon Jan 24 00:16:00 CST 2022 0 2316
unity之自制玻璃啤酒瓶shader

客戶的要求如下 步驟: 1.進行玻璃效果分析 效果如下:高光,類次表面散射(里層通透而外層較為暗淡),外層白色勾勒輪廓。 高光:unity內部提供光滑度參數,越光滑則高光效果越明顯,啤酒瓶材質是屬於光滑,高光明顯,可用下面的公式: o.Smoothness ...

Sun Sep 18 19:00:00 CST 2016 2 2787
unity shader 疊加效果

部分顏色混合模式的公式如下: 覺着挺實用的,寫個shader來嘗試一下看看效果。 因為這里都是混合模式,所以需要兩張圖片,但是我們對攝像機的內容進行后處理,只有1個圖層,所以我就把A和B都使用相同內容來處 ...

Sat Jan 04 01:59:00 CST 2020 0 2778
Unity Shader 之 透明效果

透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...

Sun Nov 26 23:22:00 CST 2017 0 4249
Unity Shader波紋效果

我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊緣運動,振幅越來越小,而波的頻率在中心總體時很小的,而在邊緣時波頻率很大。 那么我們可以先試着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity Shader 景深效果

效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...

Wed Nov 22 06:40:00 CST 2017 0 4272
 
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