主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...
主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
引言 明確提出了三個航拍圖像領域內面對的挑戰: 小物體:航拍圖像經常包含很多復雜場景下的小物體。 密集:如交通工具和輪船類,在航拍圖像中會很密集。這個DOTA數據集的發明者也提到在交通工具和輪船類的檢測中,模型的檢測效果很差 任意方向角:航拍圖像中的物體通常有多種多樣的朝向。遙感 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...
在人物上新建腳本GamePlayer.cs ...
相信大家都見過這種情況,在ppt或word中,有個文本框,選中后,在上方會出現一個旋轉的圖標(如下圖),拖動此圖標時會旋轉,那么這個角度該怎么計算? 我是這樣算的,以圖形中心為圓心(O),從圓心出發的y軸為邊(OA),以鼠標當前位置與圓心連線(OB) , 計算BOA的角度。 tg BOA ...