原文:Unity AnimatorController 混合樹 狀態機 骨骼

一 AnimatorController D混合樹: 新建混合樹: 混合樹控制: Parameter:控制當前混合樹的參數 三個藍色三角形區域,代表的是三個動畫的權重 Threshold:閾值 運行的是向左走動畫權重越來越低,直走權重越來越高, 運行的是直走權重越來越低,向右走的權重越來越高 Automate Threshold:自動計算 通過動畫片段的動畫位移來計算的閾值,我們一般使用自己設置的 ...

2019-06-19 15:29 0 576 推薦指數:

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Unity Animator動畫狀態機 深入理解(三)二維混合

介紹二維之前,先說說一維吧~ 這個是通過旋轉角度速度快慢來表現身體的大轉和中轉~ 通過一個-133~133的數值來進行控制。 注:后面的那個對鈎是鏡像的意思。 其實二維混合並沒有想象中的那么難。先來看一看什么是二維混合吧。 這就是一個二維混合,咱們接觸過一維 ...

Fri Aug 12 18:35:00 CST 2016 0 4541
Unity教程之-基於行為狀態機的游戲AI

AI。我們的第一印象可能是機器人,現在主要說在游戲中的應用。關於AI的相關文章我們在前面也提到過,詳細請戳這 現代的計算機游戲中已經大量融入了AI元素,平時我們進行游戲時產生的交互都是由AI來完成的。 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
Unity框架之狀態機

1、vs 注解快捷鍵? 2、接口 方法、屬性、字段? 3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)? 4、[Hi ...

Wed Nov 25 11:00:00 CST 2015 0 1845
Unity狀態機(Animator)

狀態機狀態(State) 每個Animator Controller都會自帶三個狀態:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State狀態 表示任意狀態的特殊狀態 ...

Wed Nov 11 22:30:00 CST 2020 0 713
Unity3d簡易狀態機

SimpleFSM 包含狀態切換以及事件驅動傳遞參數 下面的代碼是登錄的狀態碼 View Code demo在這里 希望給予留言並指正一二 ...

Mon Aug 11 06:00:00 CST 2014 0 2482
unity中設置動畫狀態機

1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...

Wed Dec 23 03:07:00 CST 2020 0 677
Unity Animator動畫狀態機

Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...

Sat Sep 05 06:03:00 CST 2020 0 2041
 
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