原文:Unity腳本實現添加子物體

主要部分: public GameObject prefab 使用預制添加子物體 void Start f 為需要添加自物體的對象 GameObject fg GameObject.Find f 第一種 clone GameObject Instance Instantiate prefab Instance.transform.parent fg.transform 第二種 從Resources ...

2019-06-06 22:26 0 2624 推薦指數:

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Unity查找物體物體、孫物體

Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
Unity 給模型添加物體,跟隨父物體移動和旋轉時不同步問題

學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。   問題:   項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...

Mon Jun 24 21:11:00 CST 2019 0 1757
Unity中獲取物體物體

如果想獲取一級節點 View Code 如果想獲取所有節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...

Thu Dec 08 23:13:00 CST 2016 0 16628
Unity物體物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity 遍歷所有物體和孫物體

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有物體,以及孫 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
unity如何查找某個腳本掛在了哪些物體

在開發中往往會遇到一個問題:不知道整個場景中究竟有哪些物體掛載了某一個腳本。如果挨個查找太麻煩了,下面有一種方法可以快速找到解決這個問題。 在unity的Window里有一項Editor tests runner 選擇這個會出現一個窗口:如下圖: 然后點擊創建腳本會有腳本自動創建 ...

Wed Oct 11 22:37:00 CST 2017 0 3768
Unity 粒子碰撞物體腳本

1 勾選粒子系統的“Collision”選項,並設置“Collision”為“World”,然后在勾選“Collision”的“Send Collision Message”, 2 被粒子碰的問題掛腳本 void OnParticleCollision(GameObject go ...

Fri Nov 06 19:53:00 CST 2020 0 377
 
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