Unity腳本實現添加子物體


主要部分:

public GameObject prefab; //使用預制添加子物體

void Start () {

//f 為需要添加自物體的對象

GameObject fg = GameObject.Find("f");

//第一種 clone

//GameObject _Instance = Instantiate(prefab);

//_Instance.transform.parent =fg.transform;

//第二種 從Resources里進行加載

GameObject pfb = Resources.Load("name") as GameObject;

GameObject _Instance = Instantiate(pfb);

_Instance.transform.parent = f.transform;

}

 


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