在使用Unity開發游戲的過程中,借助Profiler來分析內存使用狀況是至關重要的。但許多開發者可能還對Profiler中各項數據表示的含義不甚明確,今天我們Unity官方的技術工程師柳振東,將針對Profiler內存分析相關的問題及解答,與大家進行分享。 要想完全發揮Profiler ...
CPU Usage GC Alloc 記錄了游戲運行時代碼產生的堆內存分配。這會導致ManagedHeap增大,加速GC的到來。我們要盡可能避免不必要的堆內存分配,同時注意: 檢測任何一次性內存分配大於 KB的選項 檢測每幀都具有 B以上內存分配的選項。 WaitForTargetFPS VSync功能所致,即顯示的是當前幀的CPU等待時間。 Overhead 表示Profiler總體時間,即所有 ...
2019-05-07 00:02 0 686 推薦指數:
在使用Unity開發游戲的過程中,借助Profiler來分析內存使用狀況是至關重要的。但許多開發者可能還對Profiler中各項數據表示的含義不甚明確,今天我們Unity官方的技術工程師柳振東,將針對Profiler內存分析相關的問題及解答,與大家進行分享。 要想完全發揮Profiler ...
並啟動Unity Profiler的步驟如下圖所示。 1.安裝APK並啟動; 2.執行命令 ...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善 ...
1.profiler Reserved Total介紹 Used Total和Reserved 均是物理內存,其中Reserved是unity向系統申請的總內存,Unity底層為了不經常向系統申請開辟內存,開啟了較大一塊內存作為存,即所謂的Reserved內存,而運行時,unity所使用的內存 ...
Trouble shoot 1 下載android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到環境變量path) 2 snapdragon配置: A ...
1.介紹 Memory Profiler允許分析項目的內存使用情況,以查找泄漏和碎片。內存泄漏可能發生在分配內存時,但在不再需要內存后未進行處理。隨着內存耗盡,程序性能會惡化,最終導致程序(甚至主機設備)崩潰。當內存分配在許多小塊中,而不是更少的大型連續塊時,它被稱為內存碎片。這將導致分配塊 ...
關於Loading.ReadObject耗費比較高,有什么推薦的方法嗎? Loading.ReadObject是Unity引擎的資源加載函數,一般出現在切換場景和加載API調用時,這其中包括紋理、網格、Material、Shader、AnimationClip等資源。如果你發現該值過高 ...
如需轉載請保留本文鏈接。 Unity版本號:5.5.0 參考書籍:《Unity5.x從入門到精通》 參考資料:Unity官方API 參考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...