Unity3D(U3D) 1.視覺效果:Unity3D相對UE4略遜、手機3D應用、3D游戲輕量級首選,支持跨平台、設備兼容性更好 2.產品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者榮耀》《爐石傳說》《紀念碑谷》 3.廠商:Unity3D產品遍布全球,在國內 ...
這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。 博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接 在上文用CUDA實現opencv下的grabcut后,當時問題主要是最后需要mincut需要上千次push relabel才能得到滿意結果,后改為種子點方式,不到 次就可以得到滿意結果,但是種子點需要自己來畫,不是很方便,因此,引入深度神經網絡先用單楨計算種子點,然后根 ...
2019-04-30 10:15 1 1149 推薦指數:
Unity3D(U3D) 1.視覺效果:Unity3D相對UE4略遜、手機3D應用、3D游戲輕量級首選,支持跨平台、設備兼容性更好 2.產品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者榮耀》《爐石傳說》《紀念碑谷》 3.廠商:Unity3D產品遍布全球,在國內 ...
全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全4K,120幀,0錯誤0警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE4和Unity項目外包的聯系我們,謝謝! ...
1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...
/Unity3D,並且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1 ...
現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示 這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...
大家可能發現一些大佬講UE4,首先都會講類型系統,知道UE4會根據宏標記生成一些特定的內容,UE4幾乎所有高級功能都離不開這些內容,一般來說,我們不會直接去使用它。 今天這個Demo內容希望能加深大家的理解,為什么有這個東東了,主要是由於我們產品需要很多根據環境調整的參數,我們需要提供 ...
第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...
對三層作監督,分別重點檢測大中小物體。 如果從未接觸過檢測算法,一定會對YOLOv3有別於其它CNN的諸多方面深表驚奇。驚奇可能意味着巧妙,也可能意味着不合理或者局限。在YOLOv3身上二者兼備。 Output and loss 需要監督的輸出層如下。The shape ...