原文:Unity 子彈移動以及碰撞條件

一 子彈移動 游戲物體移動最主要的是獲取一個剛體組件,再對這個剛體組件添加一個向前的力 具體代碼: 二 設置物理引擎屬性 Edit gt Project Settings gt Physics gt Physics Manager。 三 Collider組件 Box Collider Sphere Collider Capsule Collider Mesh Collider Wheel Col ...

2019-04-21 15:31 0 1721 推薦指數:

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[Unity3d]游戲中子彈碰撞的處理

如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Raycast進行子彈的處理,並且可以通過Layer來進行過濾 Raycast是會和第一個碰撞的物體 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
《杜增強講Unity之Tanks坦克大戰》8-子彈碰撞處理

8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...

Tue Oct 23 03:30:00 CST 2018 0 991
Unity 飛機的子彈軌跡

最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 子彈生成系統

子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建出子彈,創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含 ...

Tue Sep 24 01:25:00 CST 2019 0 1057
Unity3D之CharacterController的移動碰撞分析(轉)

Unity3d中系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種:一.移動transform 這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數中的寫法:復制代碼void Update ...

Tue Mar 28 19:18:00 CST 2017 0 1307
Unity3d中CharacterController的移動碰撞分析

Unity3d中系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種: 一.移動transform 這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數中的寫法: 人物模型的碰撞 ...

Wed Jan 14 19:20:00 CST 2015 1 11514
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞體,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
 
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