Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
位置 transforn.position 世界位置 transform.localPosition 相對父類位置 在屏幕左上方顯示方法: private void OnGUI GUILayout.Label string.Format position is ,transform.position 角度 歐拉角: transform.eularAngles transform.localEul ...
2019-04-01 15:37 0 3058 推薦指數:
Unity3d 變換(Transform) 首先,Transform是個很重要的東西,把這個掌握好了,在以后的編程中也可以輕松很多! 1. ...
Transform組件用於控制物體的位置,旋轉和縮放,這里面涉及兩個重點,一個是坐標系,這個包括局部坐標系和世界坐標系的關系,另外一個是父子節點,GameObject的父子節點關系是通過Transform組件來維護的。 位置相關的: 5個和位置相關 ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...
transform:scale 縮放元素 寫法: 設置縮放后,一般是朝着元素中心點縮放,導致元素位置會發生變化,很不方便。 transform-origin 屬性 用來改變元素原點的位置,取值: center 默認值 等價於( center center / 50 ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public ...
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 Unity引擎提供了豐富的組件和類庫,為游戲開發提供了非常大的便利,熟練掌握和使用這些API,對於游戲開發的效率提高很重要。 這一節我們主要學習Transform的基本用法。本節例子的運行效果 ...