1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...
參考鏈接: https: www.cnblogs.com hammerc p .html Avatar Mask主要用於動畫層融合。例如說,邊跑邊舉起東西,這個實際上就是下半身播放跑步動畫,上半身播放舉起動畫,所謂的Avatar Mask就是播放動畫時讓身體的某些部位不起作用 即不播放動畫 .添加一個新的動畫層 其中Empty是一個空的動畫,同時添加一個Trigger型參數wave TestAni ...
2019-02-27 22:55 0 695 推薦指數:
1. 介紹 Avatar Mask(動畫融合) 前面我們一直介紹的都是動畫混合,一般用於解決邊跑邊轉彎的問題。而動畫融合一般用於解決例如邊跑邊揮手的問題。 簡單說就是讓跑步去控制腿的骨骼,揮手控制手的骨骼,兩個動畫融合在一起來播放。 右鍵新建一個Avatar Mask,Inspector只 ...
今天花了一些時間理了理Unity的動畫系統。 之前給不同模型配動畫時沒怎么在意,只知道用Avatar可以讓一個模型使用另一個模型的動畫。由於用的基本上都是人物模型,基本上沒出現什么錯誤。 不過在用到異類模型,比如長頸鹿、長尾猴、鳥等等,這就比較容易出現錯誤了。這時候就要搞清楚 ...
原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看 ...
前言:到此為止角色已經實現了移動、跳躍、下蹲,接下來要給角色添加動畫,使角色“動”起來。 一、添加動畫 1. 在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Animation -> Player。 2. 打開工具欄window -> Animation ...
過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...
官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第10層,11層,12層。寫成: camera.cullingMask = 1<<1 ...
mask 一、現狀 Firefox,Chrome以及移動端等都已經全線支持,尤其Firefox瀏覽器,從版本53開始,已經全面支持了CSS3 mask屬性. 二、Mask 的原理 蒙板可以是 CSS3 漸變或者半透明的PNG圖片,蒙板元素的alpha值為0的時候會覆蓋 ...
昨天和大家分享了一下xib上的一些細節上的使用技巧,今天和大家分享以下本人第一次做出的比較好看的一個動畫,到現在仍覺得這種效果很流行,且好看,是利用layer.mask屬性所制作的,廢話不多說,先效果圖. 又看見咱們可愛的夏娜醬~,這是簡單的遮罩轉場動畫,iOS7開始,蘋果 ...