平拋運動: 1.物體以一定的初速度水平方向拋出,如果物體僅受重力作用,這樣的運動叫做平拋運動。 2.平拋運動可看作水平方向的勻速直線運動以及豎直方向的自由落體運動的合運動。 水平方向位移:s = v * t 豎直方向位移:h = 1/2 * g * t * t 3.平拋物體的運動軌跡 ...
斜拋運動: .物體以一定的初速度斜向射出去,物體所做的這類運動叫做斜拋運動。 .斜拋運動看成是作水平方向的勻速直線運動和豎直方向的豎直上拋運動的合運動。 .它的運動軌跡是拋物線。 ObliqueThrow.cs TestThrow.cs 效果如下: ...
2019-02-18 23:36 0 1005 推薦指數:
平拋運動: 1.物體以一定的初速度水平方向拋出,如果物體僅受重力作用,這樣的運動叫做平拋運動。 2.平拋運動可看作水平方向的勻速直線運動以及豎直方向的自由落體運動的合運動。 水平方向位移:s = v * t 豎直方向位移:h = 1/2 * g * t * t 3.平拋物體的運動軌跡 ...
CG課程的第一次作業,大四才開始學CG也算是很特別【然后就遲交了一天】。 Bresenham算法用於把連續曲線投影到平面像素中,思想是只要能判斷x和y哪個增量更大,就可以按x+1(或y+1)之后y(或x)是否+1來畫下一個像素。判斷是用x還是y的標准是斜率大於1還是小於1,在這個基礎上 ...
殘影實現: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質 2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並) 3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...
一、運動目標檢測簡介 視頻中的運動目標檢測這一塊現在的方法實在是太多了。運動目標檢測的算法依照目標與攝像機之間的關系可以分為靜態背景下運動檢測和動態背景下運動檢測。先簡單從視頻中的背景類型來討論。 靜態背景下的目標檢測,就是從序列圖像中將實際的變化 ...
在中學或大學時代,我們應該在數學中都學過橢圓方程、雙曲線方程等等,當然那個時候學習這些知識的目的就是為了考試,為了能夠拿個好成績,上個好大學等。那么除此之外,這些知識對於我們今后的生活或者工作又帶來什么便利呢? 巧合的是作為程序員,尤其是偏向算法方面的人員,經常會有這種需求,例如實現一個 ...
運動目標跟蹤是視頻監控系統中不可缺少的環節。在特定的場景中,有一些經典的算法可以實現比較好的目標跟蹤效果。本文介紹了一般的目標跟蹤算法,對幾個常用的算法進行對比,並詳細介紹了粒子濾波算法和基於輪廓的目標跟蹤算法。最后簡單介紹了目標遮擋的處理、多攝像頭目標跟蹤和攝像頭運動下的目標跟蹤 ...
之前一直都是自己學習Unity各種做Demo,最近開始正式使用Unity來做一個款2d的游戲。 其中在做一個類似小球彈跳運動的時候遇到了點問題,查找了很多資料,無意間發現AnimationCurve,頓時那種心情啊! 然后苦心鑽研了一翻 拋磚引玉 的寫了個Move2D的類主要是個大家一個思路 ...
1、Optitrack Optitrack全身運動捕捉系統是用來多人全身運動捕捉的系統,由成像模塊,標定套件、處理軟件、標志套件等組成。通過紅外成像對人身體關鍵點運動進行捕獲,實時模擬出人身體運動,並賦予到虛擬角色中,讓動畫角色的表情逼真自然 ...