Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
.插件准備 unity d官網,Assert Store搜索Cartoon airplane 插件 .拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane 下 右鍵 Effects Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...
2019-01-05 18:16 0 1144 推薦指數:
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
Vector3.RotateTowards() 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector3.SmoothDamp() 彈性過渡 用法 用法: ...
在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根據自己需要 ...
基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint 運行可看到效果: ...
1.插件的准備 隨着官網上的迭代更新,連下載按鈕都找了好久,今天制作的火焰效果要依賴一個插件,LowPoly Environment Pack 輸入網址unity3d.com在Assert Store上面搜索這個【LowPoly Environment Pack】插件,點擊 Open ...
拖尾效果是指在在游戲中,一個精靈在運動的過程中會留下一個短暫的軌跡效果,在游戲里面如打斗的特效往往會需要用到這種效果來給運動的增加絢麗的效果。那么在Cocos2D-x里面我們可以使用一種內置的拖動漸隱效果類CCMotionStreak來幫助我們實現這個效果。 頭文件 ...
拖尾粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有拖尾效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...