1.插件的准備
隨着官網上的迭代更新,連下載按鈕都找了好久,今天制作的火焰效果要依賴一個插件,LowPoly Environment Pack
輸入網址unity3d.com在Assert Store上面搜索這個【LowPoly Environment Pack】插件,點擊 Open in Unity ,此步將以exe方式選擇鏈接打開,在打開的view里才能看到download按鈕,無語了,跟着步驟import package 到新建好的項目
2.火焰制作的效果圖

3.制作過程
- 創建粒子效果

找到植被,右鍵點擊 Effects--Particle System ,如上圖所示創建
- 創建fire火焰材質

右鍵 Create--Material
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賦值Shader

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賦值fire火焰材質

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修改模型渲染為立方體渲染

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勾選預熱模式

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將粒子開始速度降小

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將粒子開始大小變小

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將初始旋轉量改成45°

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將最大粒子數量改成50

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更改發熱器形狀為球形,設置半徑

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設置發射速度向上,發射出來

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修改粒子顏色

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隨生命周期變化,更改粒子大小

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更改粒子旋轉量為90

